注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。
测试环境:Ubuntu 10.10
GCC版本:9.2.0
一、函数重写顾虑
1)父类中被重写的函数依然会继承给子类
2)子类中重写的函数将覆盖父类中的函数 (父类函数不能满足子类需求)
3)通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数
Child c;
Parent* p = &c;
c.Parent::print(); //从父类中继承
c.print(); //在子类中重写
p->print(); //父类中定义 (我们期望调用子类中的对象,因为p指针指向子类c)
二、多态的概念和意义
1)面向对象中期望的行为
- 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
- 父类指针(引用)指向
* 父类对象则调用父类中定义的函数
* 子类对象则调用子类中定义的重写函数
根据指针指向的对象类型,确认调用函数。
2)面向对象中的多态的概念
- 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标(期望不存在退化行为)
- 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态 (多态)
3)C++语言直接支持多态的概念
- 通过使用virtual关键字对多态进行支持
- 被virtual声明的函数被重写后具有多态特性 (解决退化问题)
- 被virtual声明的函数叫虚函数
编程实验
多态的初体验
49-1.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void print() //使用virtual,变成虚函数(这个函数可能在子类被重写)
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void print() //由于继承关系,这里也是虚函数,只是可以省略不写
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); // 展现多态的行为
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent.
how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child.
return 0;
}
操作:
1) g++ 49-1.cpp -o 49-1.out编译正确,打印结果:
I'm Parent.
I'm Child.
分析:
virtual实现我们的期望!函数重写时,不存在子类退化现象。
4)多态的意义
- 在程序运行过程中展现出动态的特性
- 函数重写必须多态实现,否则没有意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
面向对象三个特性:封装、继承、多态。
5)理论中的概念
- 静态联编
* 在程序的编译期间就能确定具体的函数调用
如:函数重载(编译器会确定使用哪种函数)
- 动态联编
* 在程序实际运行后才能确定具体的函数调用
如:函数重写 (本质多态)(子类退化造成,对象类型不确定,导致运行后才能确定)
注:C++多态,依赖动态联编。动态联编不一定是多态。
实例分析
动态联编与静态联编
49-2.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout << "void func(int i) : " << i << endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j) //虚函数(父类被声明为虚函数,继承父类子类的同名函数也为虚函数)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
}
};//这两个函数是重载关系
void run(Parent* p) //函数外部发生多态
{
p->func(1, 2); // 展现多态的特性
// 动态联编
}
int main()
{
Parent p;
//函数重载
p.func(); // 静态联编 void func()
p.func(1); // 静态联编 void func(int i) : 1
p.func(1, 2); // 静态联编 void func(int i, int j) : (1, 2)
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); // 静态联编 void func(int i, int j) : 3
cout << endl;
run(&p); // void func(int i, int j) : (1, 2)
run(&c); // void func(int i, int j) : 3
return 0;
}
操作:
1) g++ 49-2.cpp -o 49-2.out编译正确,打印结果:
void func()
void func(int i) : 1
void func(int i, int j) : (1, 2)
void func(int i, int j) : 3
void func(int i, int j) : (1, 2) //动态联编,多态特性
void func(int i, int j) : 3 //动态联编,多态特性
编程实验
江湖恩怨——多态练习
49-3.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;
cout << "Boss::fight() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill() //多态
{
int ret = 8;
cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
int eightSwordKill() //继承关系,也是虚函数
{
int ret = Master::eightSwordKill() * 2; //作用域分辨符访问eightSwordKill
cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
void field_pk(Master *master, Boss *boss) //函数外部发生多态
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();
if( k < b )
{
cout << "Master is killed..." << endl;
}
else
{
cout << "Boss is killed..." << endl;
}
}
int main()
{
Master master;
Boss boss;
cout << "Master vs Boss" << endl;
field_pk(&master, &boss);
cout << endl;
cout << "NewMaster vs Boss" << endl;
NewMaster newMaster;
field_pk(&newMaster, &boss);
return 0;
}
操作:
1) g++ 49-3.cpp -o 49-3.out编译正确,打印结果:
Master vs Boss
Master::eightSwordKill() : 8
Boss::fight() : 10
Master is Killed...
NewMaster vs Boss
Master::eightSwordKill() : 8
NewMaster::eightSwordKill() : 16
Boss::fight() : 10
Boss is killed...
小结
1)函数重写只可能发生在父类与子类之间
2)根据实际对象的类型确定调用的具体函数
3)virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
4)被重写的虚函数可表现出多态的特性