49、多态的概念和意义

1、函数重写回顾

  • 父类中被重写的函数依然会继承给子类
  • 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
  • 通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数
Child c;
Parent* p = &c;
 
c.Parent::print();  		//从父类在继承
c.print();   				//在子类中重写
 
p->print();			    	//父类中定义

2、多态的概念和意义

  • 面向对象中期望的行为
    — 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
    — 父类指针(引用)指向
      1、父类对象则调用父类中定义的函数
      2、子类对象则调用子类中定义的重写函数
  • 面向对象中多态的概念
    根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
    — 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态在这里插入图片描述
  • C++语言直接支持多态的概念
    — 通过使用 virtual 关键字对多态进行支持
    — 被 virtual 声明的函数被重写后具有多态的特性
    — 被 virtual 声明的函数叫做虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	int mi;
	void add(int v)
	{
		mi += v;
	}
	void add(int a, int b)
	{
		mi += a + b;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "I'm Parent." << endl;
	}
};
class Child :public Parent
{
public:
	int mv;
	void add(int x, int y, int z)
	{
		mv += x + y + z;
	}
	void print()			//由于继承没必要写virtual,也是虚函数
	{
		cout << "I'm Child." << endl;
	}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
	p->print();				//展现多态的行为
}
int main()
{
	Parent p;
	Child c;
	p.print();
	c.print();

	how_to_print(&p);
	how_to_print(&c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 多态的意义
    — 在程序运行过程中展现出动态的特性
    函数重写必须多态实现,否则没有意义
    — 多态是面向对象组件化程序设计的基础

如果子类中的成员函数要重写父类中的成员函数,那么父类中的被重写成员函数一定要写成 virtual 类型。

  • 理论中的概念
    — 静态联编
      1、在程序的编译期间就能确定的具体函数调用
         如:函数重载
    — 动态联编
      2、在程序实际运行后才能确定的具体函数调用
         如:函数重写(多态)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void func()
	{
		cout << "void func()" << endl;
	}
	void func(int i)
	{
		cout << "void func(int i): " << i << endl;
	}
	virtual void func(int i,int j)
	{
		cout << "void func(int i, int j): " << i << ", " << j << endl;
	}
};
class Child :public Parent
{
public:
	void func(int i, int j)
	{
		cout << "void func(int i, int j): i + j = " << i + j << endl;
	}
	void func(int i, int j ,int k)
	{
		cout << "void func(int i, int j ,int k): " << i + j + k << endl;
	}
};
void run(Parent* p)
{
	p->func(1, 2);		//展现多态的特性
}						//动态联编
int main()
{
	Parent p;
	
	p.func();			//静态联编
	p.func(1);			//静态联编
	p.func(1, 2);		//静态联编
	cout << endl;

	Child c;
	c.func(1, 2);		//静态联编
	cout << endl;

	run(&p);
	run(&c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3、武林争霸小程序

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Boss
{
public:
	int fight()
	{
		int ret = 10;
		cout << "Boss::fight(): " << ret << endl;
		return ret;
	}
};
class Master
{
public:
	virtual int EightSwordKill()
	{
		int ret = 8;
		cout << "Master::EightSwordKill()): " << ret << endl;
		return ret;
	}
};

class NewMaster : public Master
{
public:
	int EightSwordKill()
	{
		int ret = Master::EightSwordKill() * 2;
		cout << "NewMaster::EightSwordKill()): " << ret << endl;
		return ret;
	}
};
void fild_pk(Master* master, Boss* boss)
{
	int a = master->EightSwordKill();
	int b = boss->fight();
	if (a > b)
	{
		cout << "Boss killed" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "Master killed" << endl;
	}
}
int main()
{
	Master master;
	Boss boss;
	fild_pk(&master, &boss);
	cout << endl;

	NewMaster newmaster;
	fild_pk(&newmaster, &boss);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

小结:

  • 函数重写只能发生在父类与子类之间
  • 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
  • virtual 关键字是C++中支持多态的唯一方式
  • 被重写的虚函数可表现出多态的特性。
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