1、函数重写回顾
- 父类中被重写的函数依然会继承给子类
- 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
- 通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数
Child c;
Parent* p = &c;
c.Parent::print(); //从父类在继承
c.print(); //在子类中重写
p->print(); //父类中定义
2、多态的概念和意义
- 面向对象中期望的行为
— 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
— 父类指针(引用)指向
1、父类对象则调用父类中定义的函数
2、子类对象则调用子类中定义的重写函数 - 面向对象中多态的概念
— 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
— 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态 - C++语言直接支持多态的概念
— 通过使用 virtual 关键字对多态进行支持
— 被 virtual 声明的函数被重写后具有多态的特性
— 被 virtual 声明的函数叫做虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
int mi;
void add(int v)
{
mi += v;
}
void add(int a, int b)
{
mi += a + b;
}
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
int mv;
void add(int x, int y, int z)
{
mv += x + y + z;
}
void print() //由于继承没必要写virtual,也是虚函数
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); //展现多态的行为
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
p.print();
c.print();
how_to_print(&p);
how_to_print(&c);
return 0;
}
- 多态的意义
— 在程序运行过程中展现出动态的特性
— 函数重写必须多态实现,否则没有意义
— 多态是面向对象组件化程序设计的基础
如果子类中的成员函数要重写父类中的成员函数,那么父类中的被重写成员函数一定要写成 virtual 类型。
- 理论中的概念
— 静态联编
1、在程序的编译期间就能确定的具体函数调用
如:函数重载
— 动态联编
2、在程序实际运行后才能确定的具体函数调用
如:函数重写(多态)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
void func(int i)
{
cout << "void func(int i): " << i << endl;
}
virtual void func(int i,int j)
{
cout << "void func(int i, int j): " << i << ", " << j << endl;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j): i + j = " << i + j << endl;
}
void func(int i, int j ,int k)
{
cout << "void func(int i, int j ,int k): " << i + j + k << endl;
}
};
void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2); //展现多态的特性
} //动态联编
int main()
{
Parent p;
p.func(); //静态联编
p.func(1); //静态联编
p.func(1, 2); //静态联编
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); //静态联编
cout << endl;
run(&p);
run(&c);
return 0;
}
3、武林争霸小程序
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;
cout << "Boss::fight(): " << ret << endl;
return ret;
}
};
class Master
{
public:
virtual int EightSwordKill()
{
int ret = 8;
cout << "Master::EightSwordKill()): " << ret << endl;
return ret;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
int EightSwordKill()
{
int ret = Master::EightSwordKill() * 2;
cout << "NewMaster::EightSwordKill()): " << ret << endl;
return ret;
}
};
void fild_pk(Master* master, Boss* boss)
{
int a = master->EightSwordKill();
int b = boss->fight();
if (a > b)
{
cout << "Boss killed" << endl;
}
else
{
cout << "Master killed" << endl;
}
}
int main()
{
Master master;
Boss boss;
fild_pk(&master, &boss);
cout << endl;
NewMaster newmaster;
fild_pk(&newmaster, &boss);
return 0;
}
小结:
- 函数重写只能发生在父类与子类之间
- 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
- virtual 关键字是C++中支持多态的唯一方式
- 被重写的虚函数可表现出多态的特性。