前言
最近在一个聊天群里,有人发了三个字母,就是本章的主人翁‘LSP’。我当时瞬间想到了很多,‘老司机’?‘老色鬼’?‘零食铺’?‘老算盘’?甚至连设计模式的‘里氏替换原则(LSP)’都想到去了,但很明显都不是,为了不暴露自己的无知,只能自己查一下:
好家伙,整整一页都是介绍这个的。翻到第五页才出现‘里氏替换原则’
又涨了一个姿势。不过,身为一个前端攻城狮,不仅需要了解网络用语LSP,还需要了解我们专业里的LSP。
设计模式
设计模式前端进阶路上必须要掌握的一个知识点,传统软件开发里的设计模式多达几十种,如Java开发,单单菜鸟教程里就罗列了33种设计模式。
说到设计模式,就不得提一下设计模式的六大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
以上内容摘抄自菜鸟教程。
上面提到的里氏替换原则就是我们需要了解和学习的。说实话,设计模式这块我研究不深,最近也在重新拾起这一块。对于前端而言,设计模式相对来说是没有那么多的,常用的如我们所熟悉的构造函数模式,工厂模式,还有一些如单例模式,观察者模式等。
好了,闲聊结束,没有正文……。关于一些设计模式如单例模式,观察者模式这些,后续我再整理整理发布。