类的定义
类可以看做是一种数据类型,类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。
类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内。实例1:
#include <iostream>
using namespace std;
//类通常定义在函数外面
class Student{
public:
//类包含的变量
char *name;
int age;
float score;
//类包含的函数
void say()
{
cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
}
};
int main(){
//创建对象
Student stu;
stu.name = "小明";
stu.age = 15;
stu.score = 92.5f;
stu.say();
return 0;
}
实例1中在类体中定义了成员函数,也可以只在类体中声明函数,在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,因为函数属于哪一个类是很明显的。但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前面加上类名予以限定。::被称为域解析符(也称作用域运算符或作用域限定符),用来连接类名和函数名,指明当前函数属于哪个类。成员函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前。
class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(); //函数声明
};
//函数定义
void Student::say(){
cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
}
虽然 C++ 支持将内联函数定义在类的外部,但建议将函数定义在类的内部,这样它会自动成为内联函数,何必费力不讨好地将它定义在类的外部呢,这样并没有任何优势。类的定义可以使用指针形式,并使用“->”初始化,实例2:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
void say()
{
cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
}
};
int main(){
Student *pStu = new Student;
pStu->name = "小明";
pStu->age = 15;
pStu->score = 92.5f;
pStu->say();
delete pStu; //删除对象
return 0;
}
实例2在堆上创建对象,需要使用new关键字,在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。
类成员的访问权限:
在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。见实例3:
#include <iostream>
using namespace std;
//类的声明
class Student{
private: //私有的
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public: //共有的
void setname(char *name)
{
m_name = name;
}
void setage(int age)
{
m_age = age;
}
void setscore(float score)
{
m_score = score;
}
void show()
{
cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
}
};
int main(){
//在栈上创建对象
Student stu;
stu.setname("小明");
stu.setage(15);
stu.setscore(92.5f);
stu.show();
//在堆上创建对象
Student *pstu = new Student;
pstu->setname("小红");
pstu->setage(16);
pstu->setscore(96);
pstu->show();
return 0;
}
成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开。实例3中的m_name、m_age、m_score 是私有成员变量,不能在类外部通过对象访问。如下定义就是一种错误的表示:
Student stu;
stu.m_name = "小明";
stu.m_age = 15;
stu.m_score = 92.5f;
stu.show();
这种将成员变量声明为 private、将部分成员函数声明为 public 的做法体现了
类的封装性。所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。
根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。另外还有一个关键字 protected,声明为 protected 的成员在类外也不能通过对象访问,但是在它的派生类内部可以访问。
声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序可以是任意的,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public, 默认为 private。在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。但是为了使程序清晰,应该养成使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次的习惯。
类的构造函数:
在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数。实例3中,通过成员函数 setname()、setage()、setscore() 分别为成员变量 name、age、score 赋值,这样做虽然有效,但显得有点麻烦。有了构造函数,我们就可以简化这项工作,在创建对象的同时为成员变量赋值。见实例4:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
//声明构造函数
Student(char *name, int age, float score);
//声明普通成员函数
void show();
};
//定义构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
m_name = name;
m_age = age;
m_score = score;
}
//定义普通成员函数
void Student::show()
{
cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
}
int main()
{
//创建对象时向构造函数传参
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.show();
//创建对象时向构造函数传参
Student *pstu = new Student("小红", 16, 96);
pstu->show();
return 0;
}
实例4,在 Student 类中定义了一个构造函数Student(char *, int, float),它的作用是给三个 private 属性的成员变量赋值。要想调用该构造函数,就得在创建对象的同时传递实参,并且实参由( )包围,和普通的函数调用非常类似。在栈上创建对象时,实参位于对象名后面,例如Student stu("小明", 15, 92.5f);在堆上创建对象时,实参位于类名后面,例如new Student("小红", 16, 96)。
构造函数必须是 public 属性的,否则创建对象时无法调用。设置为 private、protected 属性不会报错,但没有意义。构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,这意味着:(1)不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许;(2)函数体中不能有 return 语句。
构造函数的调用是强制性的,一旦在类中定义了构造函数,那么创建对象时就一定要调用,不调用是错误的。如果有多个重载的构造函数,那么创建对象时提供的实参必须和其中的一个构造函数匹配;反过来说,创建对象时只有一个构造函数会被调用。
实例4中的代码,如果写作Student stu或者new Student就是错误的,因为类中包含了构造函数,而创建对象时却没有调用。
如果用户没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,没有形参,也不执行任何操作。比如上面的 Student 类,默认生成的构造函数如下:Student(){}。
一个类必须有构造函数,要么用户自己定义,要么编译器自动生成。一旦用户自己定义了构造函数,不管有几个,也不管形参如何,编译器都不再自动生成。和普通成员函数一样,构造函数是允许重载的。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的实参来判断调用哪一个构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
Student();
Student(char *name, int age, float score);
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
};
Student::Student()
{
m_name = NULL;
m_age = 0;
m_score = 0.0;
}
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
m_name = name;
m_age = age;
m_score = score;
}
void Student::setname(char *name)
{
m_name = name;
}
void Student::setage(int age)
{
m_age = age;
}
void Student::setscore(float score)
{
m_score = score;
}
void Student::show()
{
if (m_name == NULL || m_age <= 0)
{
cout << "成员变量还未初始化" << endl;
}
else
{
cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
}
}
int main(){
//调用构造函数 Student(char *, int, float)
Student stu("小明", 15, 92.5f);
stu.show();
//调用构造函数 Student()
Student *pstu = new Student();
pstu->show();
pstu->setname("小红");
pstu->setage(16);
pstu->setscore(96);
pstu->show();
return 0;
}
类的拷贝构造函数:
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。#include <iostream>
using namespace std;
class CExample {
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
}
//拷贝构造函数
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
}
//一般函数
void Show()
{
cout << "a的值为:"<<a<< endl;
}
};
int main()
{
CExample A(10);
CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
B.Show();
return 0;
}
上面的例子中,CExample(const CExample& C) 就是自定义的拷贝构造函数。拷贝分为浅拷贝和深拷贝两种,浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行浅拷贝,即把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。举个错误的例子:
class Rect
{
public:
Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
{
p = new int(100);
}
~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
{
if(p != NULL)
{
delete p;
}
}
private:
int width;
int height;
int *p; // 一指针成员
};
int main()
{
Rect rect1;
Rect rect2(rect1); // 复制对象
return 0;
}
上面例子中,执行的是浅拷贝:
我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。深拷贝是指:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝。正确的例子为:
class Rect
{
public:
Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
{
p = new int(100);
}
Rect(const Rect& r)
{
width = r.width;
height = r.height;
p = new int; // 为新对象重新动态分配空间
*p = *(r.p);
}
~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间
{
if(p != NULL)
{
delete p;
}
}
private:
int width;
int height;
int *p; // 一指针成员
};
此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。
类的析构函数(Destructor)
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。触发条件:当对象被销毁时,会自动调用析构函数,释放资源。构造函数在对象实例化时自动调用,析构函数在对象销毁时自动调用。
析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要程序员显式调用(程序员也没法显式调用),而是在销毁对象时自动执行。构造函数的名字和类名相同,而析构函数的名字是在类名前面加一个“~”符号。析构函数没有参数,不能被重载,因此一个类只能有一个析构函数。如果用户没有定义,编译器会自动生成一个默认的析构函数。
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class stud
{
private://私有部分
int num;
char name[10];
char sex;
public://公用部分
stud(int n, const char nam[], char s)//构造函数
{
num = n;
strcpy_s(name, nam);
sex = s;
}
~stud() //析构函数
{
cout << "stud has been destructed!" << endl;//通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了
}
void display()//成员函数,输出对象的数据
{
cout << "num:" << num << endl;
cout << "name:" << name << endl;
cout << "sex:" << sex << endl;
}
};
int main()
{
stud stud1(10010, "Wangli", 'f'), stud2(10011, "Zhangfun", 'm');//建立两个对象
stud1.display();//输出学生1的数据
stud2.display();//输出学生2的数据
return 0;
}//主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。
参考:
http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/02/18/2916309.html
http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/185.html
http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256/
http://baike.baidu.com/link?url=R4MhPpouXzfx9uUINgnUeSnWDzQCEnzLFwy41wmqEjiasMGrxXXI2Ogk6rAcSnpSlCEw_MvLPhQ90NhAXvk23CM2sntilP9UufOMzZ-8bPgqP-XMqrTSDhhCS_92qGu0
http://blog.csdn.net/qq_34803572/article/details/55213551