c++类详解:访问权限,构造函数,拷贝构造函数,析构函数

类的定义

类可以看做是一种数据类型,类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。
类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内。实例1:

#include <iostream>
using namespace std;

//类通常定义在函数外面
class Student{
public:
	//类包含的变量
	char *name;
	int age;
	float score;
	//类包含的函数
	void say()
	{
		cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
	}
};

int main(){
	//创建对象
	Student stu;
	stu.name = "小明";
	stu.age = 15;
	stu.score = 92.5f;
	stu.say();
	return 0;
}
实例1中在类体中定义了成员函数,也可以只在类体中声明函数,在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,因为函数属于哪一个类是很明显的。但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前面加上类名予以限定。::被称为域解析符(也称作用域运算符或作用域限定符),用来连接类名和函数名,指明当前函数属于哪个类。
成员函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前。

class Student{
public:
	//成员变量
	char *name;
	int age;
	float score;
	//成员函数
	void say();  //函数声明
};
//函数定义
void Student::say(){
	cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
}

虽然 C++ 支持将内联函数定义在类的外部,但建议将函数定义在类的内部,这样它会自动成为内联函数,何必费力不讨好地将它定义在类的外部呢,这样并没有任何优势。类的定义可以使用指针形式,并使用“->”初始化,实例2:

#include <iostream>
using namespace std;

class Student{
public:
	char *name;
	int age;
	float score;

	void say()
	{
		cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
	}
};

int main(){
	Student *pStu = new Student;
	pStu->name = "小明";
	pStu->age = 15;
	pStu->score = 92.5f;
	pStu->say();
	delete pStu;  //删除对象
	return 0;
}
实例2在堆上创建对象,需要使用new关键字,在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。

类成员的访问权限:

C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。
在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。见实例3:
#include <iostream>
using namespace std;
//类的声明
class Student{
private:  //私有的
	char *m_name;
	int m_age;
	float m_score;
public:  //共有的
	void setname(char *name)
	{
		m_name = name;
	}
	void setage(int age)
	{
		m_age = age;
	}
	void setscore(float score)
	{
		m_score = score;
	}
	void show()
	{
		cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
	}
};

int main(){
	//在栈上创建对象
	Student stu;
	stu.setname("小明");
	stu.setage(15);
	stu.setscore(92.5f);
	stu.show();
	//在堆上创建对象
	Student *pstu = new Student;
	pstu->setname("小红");
	pstu->setage(16);
	pstu->setscore(96);
	pstu->show();
	return 0;
}
成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开。实例3中的m_name、m_age、m_score 是私有成员变量,不能在类外部通过对象访问。如下定义就是一种错误的表示:
Student stu;
stu.m_name = "小明";
stu.m_age = 15;
stu.m_score = 92.5f;
stu.show();
这种将成员变量声明为 private、将部分成员函数声明为 public 的做法体现了 类的封装性。所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。
根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。另外还有一个关键字 protected,声明为 protected 的成员在类外也不能通过对象访问,但是在它的派生类内部可以访问。
声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序可以是任意的,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public, 默认为 private。在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。但是为了使程序清晰,应该养成使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次的习惯。

类的构造函数:

在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数。实例3中,通过成员函数 setname()、setage()、setscore() 分别为成员变量 name、age、score 赋值,这样做虽然有效,但显得有点麻烦。有了构造函数,我们就可以简化这项工作,在创建对象的同时为成员变量赋值。见实例4:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
	char *m_name;
	int m_age;
	float m_score;
public:
	//声明构造函数
	Student(char *name, int age, float score);
	//声明普通成员函数
	void show();
};
//定义构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
	m_name = name;
	m_age = age;
	m_score = score;
}
//定义普通成员函数
void Student::show()
{
	cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
}
int main()
{
	//创建对象时向构造函数传参
	Student stu("小明", 15, 92.5f);
	stu.show();
	//创建对象时向构造函数传参
	Student *pstu = new Student("小红", 16, 96);
	pstu->show();
	return 0;
}
实例4,在 Student 类中定义了一个构造函数Student(char *, int, float),它的作用是给三个 private 属性的成员变量赋值。要想调用该构造函数,就得在创建对象的同时传递实参,并且实参由( )包围,和普通的函数调用非常类似。在栈上创建对象时,实参位于对象名后面,例如Student stu("小明", 15, 92.5f);在堆上创建对象时,实参位于类名后面,例如new Student("小红", 16, 96)。
构造函数必须是 public 属性的,否则创建对象时无法调用。设置为 private、protected 属性不会报错,但没有意义。构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,这意味着:(1)不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许;(2)函数体中不能有 return 语句。
构造函数的调用是强制性的,一旦在类中定义了构造函数,那么创建对象时就一定要调用,不调用是错误的。如果有多个重载的构造函数,那么创建对象时提供的实参必须和其中的一个构造函数匹配;反过来说,创建对象时只有一个构造函数会被调用。
实例4中的代码,如果写作Student stu或者new Student就是错误的,因为类中包含了构造函数,而创建对象时却没有调用。

如果用户没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,没有形参,也不执行任何操作。比如上面的 Student 类,默认生成的构造函数如下:Student(){}。
一个类必须有构造函数,要么用户自己定义,要么编译器自动生成。一旦用户自己定义了构造函数,不管有几个,也不管形参如何,编译器都不再自动生成。和普通成员函数一样,构造函数是允许重载的。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的实参来判断调用哪一个构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
	char *m_name;
	int m_age;
	float m_score;
public:
	Student();
	Student(char *name, int age, float score);
	void setname(char *name);
	void setage(int age);
	void setscore(float score);
	void show();
};
Student::Student()
{
	m_name = NULL;
	m_age = 0;
	m_score = 0.0;
}
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
	m_name = name;
	m_age = age;
	m_score = score;
}
void Student::setname(char *name)
{
	m_name = name;
}
void Student::setage(int age)
{
	m_age = age;
}
void Student::setscore(float score)
{
	m_score = score;
}
void Student::show()
{
	if (m_name == NULL || m_age <= 0)
	{
		cout << "成员变量还未初始化" << endl;
	}
	else
	{
		cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
	}
}
int main(){
	//调用构造函数 Student(char *, int, float)
	Student stu("小明", 15, 92.5f);
	stu.show();
	//调用构造函数 Student()
	Student *pstu = new Student();
	pstu->show();
	pstu->setname("小红");
	pstu->setage(16);
	pstu->setscore(96);
	pstu->show();
	return 0;
}

类的拷贝构造函数:

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。
#include <iostream>  
using namespace std;

class CExample {
private:
	int a;
public:
	//构造函数  
	CExample(int b)
	{
		a = b;
	}
	//拷贝构造函数  
	CExample(const CExample& C)
	{
		a = C.a;
	}
	//一般函数  
	void Show()
	{
		cout << "a的值为:"<<a<< endl;
	}
};

int main()
{
	CExample A(10);
	CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
	B.Show();
	return 0;
}
上面的例子中,CExample(const CExample& C) 就是自定义的拷贝构造函数。拷贝分为浅拷贝和深拷贝两种,浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行浅拷贝,即把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。举个错误的例子:
class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  
  
int main()  
{  
    Rect rect1;  
    Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
    return 0;  
}  
上面例子中,执行的是浅拷贝:



  我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。深拷贝是指:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝。正确的例子为:
class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    Rect(const Rect& r)  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
        *p = *(r.p);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

类的析构函数(Destructor)

析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。触发条件:当对象被销毁时,会自动调用析构函数,释放资源。构造函数在对象实例化时自动调用,析构函数在对象销毁时自动调用。
析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要程序员显式调用(程序员也没法显式调用),而是在销毁对象时自动执行。构造函数的名字和类名相同,而析构函数的名字是在类名前面加一个“~”符号。析构函数没有参数,不能被重载,因此一个类只能有一个析构函数。如果用户没有定义,编译器会自动生成一个默认的析构函数。

#include <string.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class stud
{
private://私有部分
	int num;
	char name[10];
	char sex;
public://公用部分
	stud(int n, const char nam[], char s)//构造函数
	{
		num = n;
		strcpy_s(name, nam);
		sex = s;
	}

	~stud() //析构函数
	{
		cout << "stud has been destructed!" << endl;//通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了
	}

	void display()//成员函数,输出对象的数据
	{
		cout << "num:" << num << endl;
		cout << "name:" << name << endl;
		cout << "sex:" << sex << endl;
	}
};
int main()
{
	stud stud1(10010, "Wangli", 'f'), stud2(10011, "Zhangfun", 'm');//建立两个对象
	stud1.display();//输出学生1的数据
	stud2.display();//输出学生2的数据
	return 0;
}//主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。

参考:

http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/02/18/2916309.html

http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/185.html

http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256/

http://baike.baidu.com/link?url=R4MhPpouXzfx9uUINgnUeSnWDzQCEnzLFwy41wmqEjiasMGrxXXI2Ogk6rAcSnpSlCEw_MvLPhQ90NhAXvk23CM2sntilP9UufOMzZ-8bPgqP-XMqrTSDhhCS_92qGu0

http://blog.csdn.net/qq_34803572/article/details/55213551


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