C++类和C++结构体的主要的区别就在于:C++类有访问权限的控制而C++结构体默认的所有的访问权限是public的。
大家都知道C++类都有构造函数,即使在编写代码的时候没有显示的写上C++构造函数,C++也会给每个类提供一个默认的构造函数,权限是public。
一、但是如果类的构造函数是private或者protected的呢?会出现什么样的情况呢?
C++类中定义public权限的成员,无论是在类内部还是在对象中都可以直接调用。
定义protected权限的成员,子类的内部可以成员可以直接调用,但是子类对象是无法直接调用的。
定位private权限的成员,只能在本类内部可以直接调用,类对象和子类都无法直接调用。
#pragma once
class BaseA {
private:
BaseA();
protected:
BaseA(int x);
public:
BaseA(int x, int y);
public:
~BaseA();
};
#include "BaseA.h"
BaseA::BaseA() {
}
BaseA::BaseA(int x) {
}
BaseA::BaseA(int x, int y) {
}
BaseA::~BaseA() {
}
#include <stdio.h>
#include "BaseA.h"
#include "ChildA.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
//BaseA baseA;//编译失败
//BaseA* baseA = new BaseA();//编译失败
//BaseA* baseA = new BaseA(4);//编译失败
BaseA* baseA = new BaseA(4, 1);//编译成功
return 0;
}
对于一个C++类的构造函数定义成protected,那么子类或者及其对象怎么样呢?
#pragma once
#include "BaseA.h"
class ChildA :public BaseA {
public:
ChildA();//编译失败
ChildA(int a);
ChildA(int a, int b);
~ChildA();
};
#include "ChildA.h"
ChildA::ChildA() {
}
ChildA::ChildA(int a):BaseA(a) {
}
ChildA::ChildA(int a, int b) : BaseA(a,b) {
}
ChildA::~ChildA() {
}
二、那么如何定义成private的构造函数如何才能被访问到呢?
1.使用静态方法访问
2.使用友元类访问
- 使用静态类访问:
#pragma once
class BaseA {
private:
BaseA();
public:
static BaseA* instance;
static BaseA* getInstance();
public:
~BaseA();
};
#include "BaseA.h"
BaseA* BaseA::instance = new BaseA;
BaseA::BaseA() {
}
BaseA::~BaseA() {
}
BaseA* BaseA::getInstance() {
return instance;
}
这个例子也是设计模式总的单例模式,属于“饿汉式”
- 使用友元类
#pragma once
class FriendA {
public:
FriendA();
~FriendA();
void createBase();
};
#include "FriendA.h"
#include "BaseA.h"
FriendA::FriendA() {
}
FriendA::~FriendA() {
}
void FriendA::createBase() {
BaseA* baseA = new BaseA();
}
#pragma once
class BaseA {
friend class FriendA;
private:
BaseA();
public:
~BaseA();
};
#include "BaseA.h"
#include <stdio.h>
BaseA::BaseA() {
printf("BaseA构造成功!");
}
BaseA::~BaseA() {
}
#include <stdio.h>
#include "BaseA.h"
#include "FriendA.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
FriendA friendA;
friendA.createBase();
return 0;
}