3.js - hdr贴图 是什么,有什么用

  • HDR贴图:High-Dynamic Range(高动态范围)贴图

一、定义与特点

  1. 定义:HDR贴图是具有高动态范围环境贴图,能够捕捉并保留丰富的亮部细节和暗部细节,从而模拟出更加真实的光照效果。
  2. 特点
    • 高动态范围:HDR贴图通常使用32bit的灰度细节,相比普通8bit或16bit的图像,能够呈现更广泛的亮度范围和更丰富的色彩细节。
    • 无缝贴图:HDR贴图多为无缝贴图,即图片边缘上下左右都能相接,且无法看出衔接缝隙或痕迹,适合作为大型场景的背景或环境光源。

二、作用与应用

  1. 环境背景:HDR贴图常用于建筑、家居、静物、机械等模型的渲染中,作为环境背景,如蓝天白云、树木草地等自然风光,或室内环境。

  2. 光照模拟:HDR贴图不仅作为背景,还能作为被渲染模型的照射及反射光源。在渲染高反光模型(如汽车、不锈钢材质等)时,HDR贴图能提供自然逼真的反射效果,使物体表面呈现出丰富的反光细节。

  3. 提升真实感:HDR贴图通过模拟真实世界的光照效果,能够显著提升渲染场景的真实感和立体感。

三、使用方式

要加载HDR贴图,首先需要确保three.js的版本大于等于r84。 接下来,我们需要使用THREE.RGBELoader来加载hdr贴图。在加载完成后,我们需要将其转换为THREE.DataTexture并将其用作环境贴图。 以下是完整的示例代码,它将加载一个hdr贴图并将其用作环境贴图: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 加载hdr贴图 const loader = new THREE.RGBELoader(); loader.load('path/to/hdr.hdr', (texture) => { // 将hdr贴图转换为DataTexture const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer); pmremGenerator.compileEquirectangularShader(); const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture; scene.background = envMap; scene.environment = envMap; texture.dispose(); pmremGenerator.dispose(); }); // 添加一个球体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 1, roughness: 0 }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); // 渲染场景 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这里,我们加载了一个hdr贴图,并将其用作场景的背景和环境贴图。然后,我们添加了一个球体,并使用标准材质将其渲染出来。 最后,我们设置了渲染器的大小并将其添加到页面中,然后启动了一个循环,以在场景中渲染球体。
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