如何添加Android返回键的退出功能

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环境:Cocos2dx v3.5

经网上搜索资料知道有两种方法可以实现Android返回键的退出功能,下面分别说明。

1、修改java代码

首先,在Cocos2dx的源文件中找到Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,它的路径是:cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSurfaceView.java。注意要在自己的工程文件里面找这个文件。

打开Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到其中的onKeyDown函数:

    @Override
    public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
        switch (pKeyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
                Cocos2dxVideoHelper.mVideoHandler.sendEmptyMessage(Cocos2dxVideoHelper.KeyEventBack);
            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
                this.queueEvent(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
                    }
                });
                return true;
            default:
                return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
        }
}

修改为如下代码(在case KeyEvent.KEYCODE_BACK分支中添加返回false的语句,表示不处理按键消息):

    @Override
    public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
        switch (pKeyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
                Cocos2dxVideoHelper.mVideoHandler.sendEmptyMessage(Cocos2dxVideoHelper.KeyEventBack);
				return false;
            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
                this.queueEvent(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
                    }
                });
                return true;
            default:
                return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
        }
    }

其次,找到AppActivity.java文件,其路径为:proj.android\src\org\cocos2dx\cpp\AppActivity.java。它的代码如下:

package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
}

修改为(添加onKeyDown方法,处理返回键按下事件):

package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Toast;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
	private long mKeyTime = 0;
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		if (KeyEvent.KEYCODE_BACK == keyCode && KeyEvent.ACTION_DOWN == keyCode) {
			if ((System.currentTimeMillis() - mKeyTime) > 2000) {
				mKeyTime = System.currentTimeMillis();
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "要离开游戏吗?", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			} else {
				finish();
				System.exit(0);
			}
			return true;
		}
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
}

    最终,重新编译生成apk文件,按下Android手机的返回键,就能实现退出游戏了。但是经测试,游戏会直接退出,而不会出现提示,以后再探索。

    2、在Cocos2dx中添加代码

第一步,在Cocos2dx的场景类中添加虚方法:

virtual void onKeyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* event);

第二步,实现该虚方法:

void HelloWorld::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	switch (keyCode)
	{
	case EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK:	//返回键
		//退出游戏
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
		MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
		return;
#endif

		Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
		exit(0);
#endif
		break;
	default:
		break;
	}
}

第三步,在场景类的init方法中添加按键事件监听:

//Android按键监听
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased, this);
this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this);

最后,重新编译,同样能够实现退出的效果。

结论:java代码对Android系统有直接的操作,因此它比Cocos2dx的退出更直接,两种方法再次启动游戏的时候会从头加载资源。另外,官方demo中指出,第2种方法“Only avaliable on Desktop and Android”,即仅仅对WIndows平台和Android平台有效,并且需要在onKeyReleased事件中处理消息才能正确响应。









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