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VC++
文章平均质量分 70
xhubobo
这个作者很懒,什么都没留下…
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ADO读取Excel内容
最近用到excel导入数据库的问题,网上查阅资料之后整理出相对独立的一个版本,以便于以后使用。这里创建一个基于VS2005的控制台应用程序,字符集设置为“未设置”,经测试可以通过,有关ADO操作Excel的细节问题,可参阅相关资料。// readExcel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include #include #include #include原创 2013-05-29 16:52:05 · 3706 阅读 · 0 评论 -
SQLite在VC环境下的使用
SQLite在VC环境下的使用涉及到单例模式、SQLite的C++接口、编码转换等,这里提供一个自以为比较完善的解决方案以供参考,欢迎拍砖指导。注:编程环境VS2012,以动态链接方式使用SQLite(参考20110512 SQLite下载与SQLite.lib生成),本文也没有考虑多线程的问题。原创 2016-08-23 14:46:17 · 6122 阅读 · 2 评论 -
运行EasyPR出现“_pFirstBlock == pHead”错误的解决方法
运行EasyPR出现“_pFirstBlock == pHead”错误的根本问题是EasyPR和OpenCV版本不兼容所致,本文简单分析了开发环境、环境配置和版本兼容的问题。原创 2017-08-16 11:22:18 · 1187 阅读 · 2 评论 -
使用ActiveMQ进行C++与C#的通信4 - 使用C++连接ActiveMQ
本文从activemq-cpp的examples中分析生产者/消费者模型代码,分离出适合自己需要的消息发送代码。原创 2017-08-07 17:43:11 · 1029 阅读 · 0 评论 -
faad2在C++环境下的运行依赖库
将faad2转码应用发布到Win7上的时候,总是出现“CLR20r3”的错误,这是一个缺少运行时环境的错误,使用Depends复研究之后,发现仅仅是简单的转码应用就需要这些动态库:ATL110.dll、GPSVC.dll、IESHIMS.dll、MFC110.dll、MSVCP110.dll、MSVCR110.dll、SYSNTFY.dll。原创 2017-06-13 11:10:15 · 1070 阅读 · 0 评论 -
将faad2转码方法移植到C++
本文将faad2测试工程中的转码功能转摘出来,并在MFC环境下做了测试。原创 2017-01-14 14:37:32 · 1512 阅读 · 2 评论 -
利用TChart绘制直方图
开门见山,安装好TeeChart之后的tutorials非常有用,它介绍了TeeChart的很多功能,这里实现其中的直方图,并给出详细步骤。本文所用版本为TeeChart8,编程环境为VC++ 6.0。原创 2013-04-14 22:32:26 · 3579 阅读 · 2 评论 -
如何添加Android返回键的退出功能
环境:Cocos2dx v3.5经网上搜索资料知道有两种方法可以实现Android返回键的退出功能,下面分别说明。1、修改java代码首先,在Cocos2dx的源文件中找到Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,它的路径是:cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSu原创 2015-04-25 19:55:27 · 14230 阅读 · 0 评论 -
利用Coco2dx提取plist中的图片
最近做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中的小图片,就想如果Cocos2dx能够提供保存精灵/纹理到文件中的方法,那么就可以将plist文件中的小图片提取出来。果不其然,RenderTexture类提供了saveToFile方法,用于将纹理保存到文件中,下面直接上代码以供以后参考。void GameScene::SaveFiles(){原创 2015-04-08 17:34:39 · 7798 阅读 · 1 评论 -
VS2012创建ATL工程及使用MFC测试COM组件
这篇文章首先介绍了如何创建一个ATL工程,并为其添加接口类和实现接口方法;然后介绍了如何利用自动化的方式调用由ATL生成的dll,即在程序中获取CLSID和IID然后创建接口实例;最后分析了在程序中CLSID和IID获取时候的索引,由于.idl文件中库声明中接口类的声明顺序不一样,就导致了获取类型信息时候的索引不一样,这在自动化COM组件的使用中需要注意。原创 2015-01-22 16:23:21 · 9396 阅读 · 1 评论 -
《Cocos2d-x游戏开发之旅》读书笔记2:学习创建游戏项目
对应第2章《不离不弃的HelloWorld》。原创 2014-05-11 23:00:37 · 1537 阅读 · 0 评论 -
我的代码片段
1、对话框布局void CPerspaceDlg::ResizeDialog(){ int nMultiple = 20; //对话框长宽各占屏幕19/20 int cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); int x = cx / nMultiple / 2; /原创 2013-09-04 22:46:16 · 2080 阅读 · 0 评论 -
【转】音频捕捉(directshow)
原文地址:http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2010/03/24/2077064.html现在的所谓多媒体电脑一般都会有声卡(软声卡或硬声卡),有声卡就能进行音频的捕捉。大家一定熟悉Windows自带的附件“录音机”程序,可以通过麦克风进行录音,最终生成一个Wave文件。读完本文之后,你就会发现,自己使用DirectShow写一个音频捕捉的应用转载 2013-06-04 11:15:13 · 1222 阅读 · 0 评论 -
C++获取Windows音频设备列表
一、注意事项1、获取音频设备需要调用CoInitialize以及CoUninitialize。2、由于C++没有finally关键字,代码中的CUSTOM_FINALLY为自定义宏,是为了实现类似try...catch...finally的效果,本身没有什么意义://定义空宏,处理finally#ifndef CUSTOM_FINALLY#define CUSTOM_FINALL...原创 2019-07-01 10:32:57 · 7947 阅读 · 3 评论