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Cocos2d-x
文章平均质量分 70
xhubobo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x在Windows下音量设置无效的问题
在参照书上例子学习Cocos2d-x音量调节的时候,遇到了设置背景音量无效的问题,通过获取背景音量,每次返回值都是1。这是不正常的,因此网上搜索资料,解决了一些问题,但是不完全正确,或者说是瑕疵吧,这里把我调通的经过记录一下,供以后参考。网上搜索的资料地址为:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943,这个解决方法不但对背景原创 2014-03-23 00:07:20 · 6828 阅读 · 5 评论 -
《Cocos2d-x游戏开发之旅》读书笔记2:学习创建游戏项目
对应第2章《不离不弃的HelloWorld》。原创 2014-05-11 23:00:37 · 1537 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x游戏开发之旅》读书笔记1:开发环境
之所以学习Cocos2d是因为他是开源的,和Unity 3D相比原创 2014-05-07 23:34:55 · 3223 阅读 · 3 评论 -
利用Coco2dx提取plist中的图片
最近做一个Demo,需要利用序列帧图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中的小图片,就想如果Cocos2dx能够提供保存精灵/纹理到文件中的方法,那么就可以将plist文件中的小图片提取出来。果不其然,RenderTexture类提供了saveToFile方法,用于将纹理保存到文件中,下面直接上代码以供以后参考。void GameScene::SaveFiles(){原创 2015-04-08 17:34:39 · 7798 阅读 · 1 评论 -
如何添加Android返回键的退出功能
环境:Cocos2dx v3.5经网上搜索资料知道有两种方法可以实现Android返回键的退出功能,下面分别说明。1、修改java代码首先,在Cocos2dx的源文件中找到Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,它的路径是:cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSu原创 2015-04-25 19:55:27 · 14230 阅读 · 0 评论 -
MenuItemFont字体设置bug的解决方法
setFontSize方法只是修改了全局变量_globalFontSize,并没有更改成员变量_fontSize,因此先使用MenuItemFont::setFontSize将全局变量修改后再使用,就能使字体设置及时生效。原创 2017-09-14 11:03:26 · 1635 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx在Android环境下自动包含所有文件
本文介绍了如何使用makefile的语法实现包含Cocos2dx中Classes源文件(包含子目录)的自动化问题,实现了一劳永逸。原创 2017-09-07 10:15:28 · 346 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx中在场景中弹出模态层时按钮的处理方法
本文解决了弹出模态层中按钮正确显示的问题。原创 2017-09-07 11:17:59 · 522 阅读 · 0 评论