设计模式之——工厂模式(C)

本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41219129

主要介绍抽象工厂模式,以及工厂方法和抽象工厂之间的区别:


(1)抽象工厂模式:它提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

         抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而无需知道实际产出的具体产品是什么。这样,客户就从具体的产品中解耦出来。

         抽象工厂类图如下所示:



(2)抽象工厂VS工厂方法

         抽象工厂——提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

         工厂方法——定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类中。

        

         面包店对应的工厂方法模式类图如下所示:

       


            面包店对应的抽象工厂模式类图如下图所示:



(3)工厂模式总结:

         A:OO原则

                 多用组合,少用继承。

                 针对接口编程,不针对实现编程。

                 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

                 类应该对扩展开放,对修改关闭。

                 依赖抽象,不要依赖具体类。

         B:所有的工厂都是用来封装对象的创建。

               简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍然不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。

               工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

               抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴漏出来的方法中。

               所有的工厂模式都通过减少对应用程序的具体类之间的依赖促进松耦合。

         C:工厂方法允许类将实例化延迟到子类中运行。

               抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。

               依赖倒置原则指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

               工厂能够帮助我们针对抽象编程,而不是针对具体类编程。

 




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