Java面向对象编程实例(奥特曼打一群小怪兽)

奥特曼打小怪兽

定义奥特曼类:
属性:a.奥特曼名字
   b.奥特曼生命值
   c.奥特曼魔法值
方法: a.奥特曼简单攻击
   b.奥特曼救济必杀攻击
   c.奥特曼魔法攻击(一群小怪兽受伤害)
   “`Java
   package com.lovoinfo;
/**
* 奥特曼
* @author Administrator
*
*/
public class Ultraman {
private String name;// 名字
private int hp;// 生命值
private int mp;// 魔法值

public Ultraman(String name) {
    this.name = name;
    this.hp=500;
    this.mp=100;
}



public int getMp() {
    return mp;
}



public int getHp() {
    return hp;
}



public void setHp(int hp) {
    this.hp = hp > 0? hp : 0;
}



/**
 * 攻击
 */
public void attack(Monster m) {
    int injury=(int) (Math.random()*21+10);//10-30的随机攻击
    m.setHp(m.getHp()-injury);

}
/**
 * 究极必杀技
 * @param m
 */
public void hugeAttack(Monster m){
    m.setHp(m.getHp()-50);
}

/**
 * 对一群怪兽使用魔法攻击
 */
public void magicAttack(Monster[] ms) {

    for(int i=0;i<ms.length;i++){
        Monster m=ms[i];
        this.mp -= 30;
        if(m.isAlive()){
            m.setHp(m.getHp()-20);
        }else{
            m.setHp(0);
        }
    }
}

public String toString(){
    return this.name+"的生命值还有:"+this.hp;
}

}

   
   定义类小怪兽Monste

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