【Java类和对象】奥特曼打怪兽练习
【实验目的】
通过写一个回合制的战斗过程,来练习在JAVA中,类和对象的应用。
【实验过程】
1.Aoteman.java 创建一个Aoteman类
public class Aoteman {
private String name;
private int score; //经验属性
private int blood;//血量属性
private int attack;//攻击力属性
//设置经验
public void setScore(int s){
score = s;
}
//获取经验
public int getScore(){
return score;
}
//设置奥特曼姓名
public void setName(String n){
name =n;
}
//获取奥特曼姓名
public String getName(){
return name;
}
//设置奥特曼血量
public void setblood(int b){
blood = b;
}
//获取奥特曼血量
public int getblood(){
return blood;
}
//设置奥特曼的攻击力
public void setattack(int t){