java基础练习之奥特曼打小怪兽

这是一个Java编程示例,创建了两个类`Aliens`(外星人)代表奥特曼和小怪兽,具有生命值和攻击力属性。`Battlefield`类实现了战斗过程,通过随机数决定攻击方,模拟战斗直至一方生命值归零。最终输出战斗结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/******************外星人公共类******************/

public class Aliens {
    // 外星人姓名
    private String name;
    // 外星人生命值
    private int HP = 100;
    // 外星人攻击力
    private int attackPower = (int) (Math.random() * 10 + 1);

    public Aliens(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHP() {
        return HP;
    }

    public void setHP(int hP) {
        HP = hP;
    }

    public int getAttackPower() {
        return attackPower;
    }

    public void setAttackPower(int attackPower) {
        this.attackPower = attackPower;
    }

}
 

/******************打架实现******************/

/**
 * 
 * @Description
 * 
 *              奥特曼打小怪兽
 * 
 * @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
 * @version 1.0
 * @date 2021年10月10日下午3:40:13
 *
 */
public class Battlefield {

    // 战斗结束标记
    static boolean fight = true;

    public static void main(String[] args) {

        // 生成战斗双方的对象
        Aliens ultraman = new Aliens("迪迦");
        Aliens monsters = new Aliens("哥尔赞");

        System.out.println("----------------战斗开始----------------\n");
        System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值:" + ultraman.getHP());
        System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值:" + monsters.getHP() + "\n");
        System.out.println("----------------战斗开始----------------\n");

        while (fight) {

            // 定义战斗方法为:fighting,参数值为对战双方的对象
            fighting(ultraman, monsters);
        }
    }

    /**
     * 
     * @Description
     * 
     *              触发战斗方法
     * 
     * @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
     * @date 2021年10月10日下午3:39:42
     * @param ultraman
     * @param monsters
     */
    public static void fighting(Aliens ultraman, Aliens monsters) {

        // 随机数小于50奥特曼发起进攻,大于50小于100怪兽发起进攻!
        int rand = (int) (Math.random() * 100);

        // 获得每次发起进攻时双方的攻击力
        int atmAp = ultraman.getAttackPower();
        int monAp = monsters.getAttackPower();

        if (rand < 50) {

            System.out.println(ultraman.getName() + "奥特曼发起进攻!对小怪兽造成了" + atmAp + "点伤害\n");
            monsters.setHP(monsters.getHP() - atmAp);
            System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());
            System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());
            System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");
        } else {

            System.out.println(monsters.getName() + "发起进攻!对奥特曼造成了" + monAp + "点伤害\n");
            ultraman.setHP(ultraman.getHP() - monAp);
            System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());
            System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());
            System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");
        }
        if (monsters.getHP() <= 0 || ultraman.getHP() <= 0) {

            // 当有一方生命值小于等于零时,战斗结束
            fight = false;

            System.out.println("----------------战斗结束----------------\n\n");

            // 判断哪方获得了最后的胜利
            if (monsters.getHP() <= 0) {
                System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + ultraman.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");
            } else {
                System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + monsters.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");
            }
        }
    }

}
 

 

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