1.菜单添加
一级菜单
using UnityEngine;
using UnityEditor; //导入UnityEditor命名空间
public class MyEditor : MonoBehaviour
{
[MenuItem("MenuButton/FunA")] // 生成一个按钮 在菜单MenuButton下的FunA按钮
static void A() //具体实现的静态方法A 静态的方法可以直接通过类调用 非静态无法使用
{
Debug.Log("菜单按钮被激活 方法A"); //运行后打印这行字
}
[MenuItem("MenuButton/FunB")]
static void B()
{
Debug.Log("菜单按钮被激活 方法B");
}
}