Unity
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Rycccc
一个做游戏的咸鱼。
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Unity编辑器拓展 学习记录 菜单按钮的扩展
1.菜单添加一级菜单using UnityEngine;using UnityEditor; //导入UnityEditor命名空间public class MyEditor : MonoBehaviour{ [MenuItem("MenuButton/FunA")] // 生成一个按钮 在菜单Menu...原创 2018-03-28 14:41:06 · 1186 阅读 · 0 评论 -
Unity 常见必然函数01 Awake、OnEnable、OnDisable、OnDestroy 简介
1、脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行) private void Awake() { //即使脚本没有被激活 也会执行 Debug.Log("Awake"); }并未激活脚本 但是还是执行了End. 2、当物体被激活或者取消激活的时候执行的代码 priv...原创 2018-06-25 16:43:01 · 28462 阅读 · 7 评论 -
Unity 常见必然函数02 Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate 简介
//场景加载好 开始的时候执行一次 (用来初始化数据) 一定会在Update系列函数前面void Start(){ Debug.Log("Start ");}//固定的刷新率 0.02s 执行一次 主要用来执行物理模拟的脚本void FixedUpdate(){ Debug.Log("FixedUpdate ");} //每一帧刷新一次void Upd...原创 2018-06-25 16:43:30 · 1717 阅读 · 0 评论