cocos2d-x控制台更改精灵图片

TextureCache* cache = TextureCache::getInstance();

	Size size = panel->getContentSize();
	//获得基本容器八分之一的宽度
	float panelHalfWidth = size.width /8;
	//五分之一高度
	float panelHalfHeight = size.height /5;
	//原点与每个节点的中心的偏移
	float offsetWidth = panelHalfWidth / 2;
	float offsetHeight = panelHalfHeight /2;

	for (size_t i = 0; i < index; i++)
	{
		//加载csb
		Node* item = CSLoader::createNode("SignInElement.csb");
		//获取图片精灵
		Sprite* sp = item->getChildByName<Sprite*>("Sprite_1");
		//更改精灵图片名称
		std::string name = StringUtils::format("icon/item1_0%d%d.png",(i+1)/10,(i+1)%10);
		//获取图片
		Texture2D* tex = cache->addImage(name);
		//设置图片
		sp->setTexture(tex);
		item->setPosition(panelHalfWidth*(i%8) + offsetWidth, size.height-(panelHalfHeight*(i/8) + offsetHeight));       
		panel->addChild(item);
	}

//需要注意的是图片名称需要连续的,而且需要的图片每个都要发布

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值