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BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp)
2 ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
3 END_MESSAGE_MAP()
2 ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
3 END_MESSAGE_MAP()
这些都是宏定义,不是函数。
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为 每个消息处理函数加入一个入口
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )
参数:
theClass | 指定消息映射所属的类的名字。 |
baseClass | 指定theClass的基类的名字。 |
说明:
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。
在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
每个消息映射入口的格式如下:
ON_Notification(id, memberFxn)
其中id指定了 发送通知的控件的子窗口的ID,而memberFxn指定了 处理该通知的父对象中的成员函数名。
父对象的函数原型格式如下:
afx_msg void memberFxn( );
可能的消息映射入口如下:
映射入口 | 何时向父对象发送消息 |
ON_BN_CLICKED | 用户单击按钮时 |
ON_BN_DOUBLECLICKED | 用户双击按钮时 |
例如:
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassDlg, CDialog)
2 ON_WM_SYSCOMMAND()
3 ON_WM_PAINT()
4 ON_WM_QUERYDRAGICON()
5 // }}AFX_MSG_MAP
6 ON_BN_CLICKED(IDOK, OnOK)
7 ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, OnExit)
8 END_MESSAGE_MAP()
2 ON_WM_SYSCOMMAND()
3 ON_WM_PAINT()
4 ON_WM_QUERYDRAGICON()
5 // }}AFX_MSG_MAP
6 ON_BN_CLICKED(IDOK, OnOK)
7 ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, OnExit)
8 END_MESSAGE_MAP()
void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
这个函数响应系统控制菜单的命令.(即左上角图标处)。
OnSysCommand:The framework calls this member function when the user selects a command from the Control menu, or when the user selects the Maximize or the Minimize button.
另外:
DoDataExchange:当UpdateData时候
OnInitDialog:对话框类已经构造,但是对话框还没有显示出来的时候
OnQueryDragIcon:The framework calls this member function by a minimized (iconic) window that does not have an icon defined for its class. The system makes this call