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前言
2023年6月18日,我迎来了我的大二暑假。本人在初中就开始接触RPG Maker系列软件,在初二初三的时候有过一个RPG Maker VX制作的独立游戏“Illsaster”并发布至百度RPG制作大师吧。具体游戏及当年发布地址因百度账号丢失已无法找回,不过在bilibili视频站仍有当年实况过本人游戏的视频。自己都看不下去自己的恶趣味了
Illsaster六集完结实况 by 绝叫人https://www.bilibili.com/video/BV1q4411g7hX/在经历了忙碌的高中和大一大二,在暑假学习娱乐之余,我有了再使用新制作平台RPG Maker MZ制作一款全新游戏的想法,顺带作为RPG Maker MZ的使用体验,打算开个坑在CSDN上系统地记录自己的制作经历,以此来记录和学习。
本次制作的游戏计划发布在国内RPG Maker爱好者的主流平台,不进行任何盈利,仅供自我学习。因为本项目从企划到实现、发布都将会只有我一个人进行,希望能对我今后工作生活中的的项目开发起到帮助。我自己也不知道能不能坚持做完
一、RPG Maker 系列软件及背景简单介绍
RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,在写该日志时,最新的一代已更新到RPG Maker MZ(似乎听说RPG Maker Unite已经有了,但还没看到过,暂且认为是MZ),其中VX Ace以及之前使用的是RGSS(Ruby Game Scripting System,应用面向对象的脚本语言 Ruby 开发 Windows 2D 游戏的系统),而MV,MZ使用的是js代码。RPG Maker可以让使用者不需要任何编程常识就可以制作出出色的RPG游戏,而使用编程语言为游戏增加插件也可以让自己的RPG游戏锦上添花。在10年代,出色的“RPG四巨头”可能大家也或许有所耳闻(魔女之家、狂父、梦日记、ib,但是《狂父》该做使用的宿主软件是Wolf RPG制作,具体的软件我没有使用过,在这里也不云了),这些2DRPG游戏以剧情优秀,玩法简单易上手,体积小等为特点,在加上那个年代的大家玩游戏玩不过瘾便很多人尝试自己制作。国内也有66rpg(现已关站)等优秀网站供制作者们交流。
随着时代的变迁,人们早已不满足于简单的2D平面“纸片人”游戏,RPG制作大师制作的游戏也逐渐被人们淡忘。但随着魔女之家 MV(重置版)、ib重置版、雾雨之森重置版等许多老RPG Maker游戏的反响来看,RPG Maker制作的游戏比起说是“人们不满足于此”不如说是“人们的情怀在于此”。即使是现在,国内外许多游戏平台上仍然有着许多游戏制作者们用RPG Maker制作的优秀独立游戏,在MV以后的宿主软件上甚至有人使用其突破了2d,2.5d的限制做出了真正意义上的3D游戏。笔者之所以仍然坚持使用RPG Maker,正是因为相信这个有魔力的软件的无限可能性。或许在之后,软件制作的游戏可以和许多游戏制作方面的内容联合起来,制作出非常出色的成品。
至此,不论结果如何,也会持续关注RPG制作大师系列软件,持续支持RPG制作大师系列软件。
二、游戏制作前的准备
1.软件准备
软件在之前打折的时候入了,是Steam上购买的正版RPG Maker MZ,之前用的都是____,补个票表示一下。
其实之前一直都是觉得VX Ace很好的(毕竟再怎么说,RGSS还是发展了那么多年),但是用了MZ,啊真香啊(
2.素材准备
不仅仅是RPG Maker,制作独立游戏都需要很多素材:图块、音效、行走图、脸图、窗口文件、CG插图、字体、需要的插件代码等。为此,笔者持续在Project1、白给网(不是)等国内网站以及国外一些优秀网站上寻找可商用免版权的素材。为了在日后制作名单声明借物表,笔者准备了一个专门记录游戏用到的素材的文本文档以记录用到了哪些素材。在临近游戏制作完毕的时候,笔者还会对用到的素材进行再次检查,把容易造成版权纠纷的素材进行替换。
3.背景故事构思
RPG Maker系列游戏局限于画面,因此更需要优秀的剧情来使得游戏具有吸引力。
事先声明,故事纯属虚构,与现实无关,不代表作者支持游戏内的任何立场
笔者在此项目中进行的背景故事构思如下:
在一个临近末世的时代,一种被称作“OPPRESSOR”(中文意为残暴统治者)的特殊人群对世界宣布了一个消息:我们将统治你们。而这种“特殊人群”则是受感染的普通人类,他们外表无异于人类,但却是潜在的危险:他们有异于常人的力量、感知能力和智力,而且已经大规模混入人类社会。如果世界真的被“特殊人群”统治,人类将会面临前所未有的危机。作为之前一直潜伏专门进行镇压“特殊人群”组织的成员之一,主角Relick(暂定名)将在身边一起起离奇案件的发生中,逐步揭开“特殊人群”的面纱,和一个个个性鲜明的角色探索“oppressor”的真相。
很老套,我也写不出来什么好的内容,但我会努力用我的7年RPG制作经验为玩家带来良好的游玩体验——不对,尽力。
4.游戏流畅构思
在此游戏中,目前还没有具体的游戏后续流程想法。我将会在游戏制作过程中随时进行游戏走向的构思和改进,以达到剧情环环相扣的效果。
三、优化游戏的部分
1.强大的光影插件——ShoraLighting
一个超级强大的插件,直接让游戏的画面提升了不止一个档次。并且,在免费游戏中,该插件可以自由使用。作者原文:
If you want to use this plugin with a free RPG Maker game, you can do it for free and there's no need to contact me. I only ask you to give credit to "Shora" or "Shora Lighting System" somewhere in your game.
This plugin is NOT FREE for COMMERCIAL use. If you want to use it on a commercial title, you may buy the plugin's commercial license via itch.io. This license covers commercial use only for one of your project.
不过,我们的游戏是完全免费的,所以可以自由地使用该插件——但是别忘了声明作者!
使用该插件后的地图场景效果:
地图编辑器中:
游戏场景中:
可以营造出非常真实且华丽的光影效果,增强场景的感染力。
2.统一的像素风格素材
游戏场景为了方便管理以及由于有限的美术资源,采用了统一的RPG像素地图场景。资源来自于zyb99网站。制作游戏仅仅为学习交流,不作任何商业用途。这部分素材是否允许直接使用有待商榷,笔者会一直持续找明作者,若有任何侵权笔者将立刻替换该部分素材并修改本博客的内容。
使用该素材后的部分游戏场景截图:
可以看到,场景还是非常美观的。(像素行走图为本人自己绘制,美术能力实在有限)
同时,为了贴合像素风,我使用了免版权的免费字体:凤凰点阵体
游戏画面统一,观感舒适,可以使游戏有足够的吸引力。今后如果可以,会有找寻画师重绘行走图的打算。
写在最后
以上就是本次游戏日志的内容了。这次写日志其实主要还是无意间想起来自己之前制作的游戏《Illsater》,我发现一个很严重的问题:我无法证明这款游戏是我做的。不管这个游戏有多简单、多无聊,但它是我的回忆,我的作品,对我有独特的意义。因此,我这次选择通过发布博客来记录我的游戏制作,一是为了督促我的游戏制作,二是记录我游戏的制作过程,证明这是我做的游戏。
除此之外,希望这篇博客也可以为同样使用RPG Maker制作独立游戏的朋友们做一个参考,注意我的制作过程中读者朋友们觉得有问题/不应该的部分也好,前来学习我使用的一些操作技巧、实现一些内容的方法也罢,无论是批评还是建议,笔者都会随时随地欢迎。将来如果《oppressor》能够成功出世,也希望各位能够前来支持——我做游戏的初衷就是为大家带来一种独特的游戏体验。
以上。