【shader】
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/37882765写在前面写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。转载 2014-10-05 12:18:03 · 1096 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab 法线贴图(凹凸材质)
http://www.manew.com/thread-97665-1-1.html内容说明: 1. 法线贴图的原理 2. 法线贴图的unity实现1. 法线贴图的原理 1.1 什么是法线贴图? 每个顶点都有一条法线,三角形内部法线由插值计算得出,颜色则是直接从纹理取数据。法线贴图的基本思想就是像纹理采样一样为转载 2017-08-31 21:02:48 · 1724 阅读 · 0 评论 -
合并Shader系列 | 如何合并渲染状态
https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Shader.html在数学中我们学习过:把多项式中的同类项合并成一项叫做合并同类项。同理,提取Shader的相似部分,把多个Shader合并成一个就叫做Shader的合并,也叫合并Shader,偶尔也会引用数学的名词来称呼他为Shader的合并同类项。Shader的合并方式有很多,根据不转载 2017-08-10 15:41:49 · 1922 阅读 · 0 评论 -
[cg]difference between Packed and UnPacked Arrays
https://verificationacademy.com/forums/ovm/difference-between-packed-and-unpacked-arraysWhen you declare an array, there are two types of dimensions: packed and unpacked.For example,转载 2017-02-14 09:44:16 · 1055 阅读 · 0 评论 -
Cg Tutorial - Chapter1-1 (1)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_63507a56010112az.html根据NVidia官方文档和人民邮电出版社的翻译整理。学习用~有写错的地方请及时指正~上面都是没什么用的东西~=========================================华丽的分割线=======================转载 2014-10-05 11:08:53 · 846 阅读 · 0 评论 -
Skyshop Image-Based Lighting Tools的介绍与基本操作
http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里转载 2014-10-16 21:49:50 · 1204 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 】
Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 2013-01-05 14:26:39| 分类: Unity3D|举报|字号 订阅学习方法及技巧学习方法 (1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。(2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片段函转载 2014-10-04 21:41:18 · 1732 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 官网文档全方位学习(一)————Surface Shaders基础及Examples详尽解析
http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/85229.shtml看看新闻网>看引擎>开源产品What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习转载 2014-10-04 16:17:20 · 3350 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 CG函数
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数转载 2014-10-08 20:39:01 · 1356 阅读 · 0 评论 -
Skyshop Image-Based Lighting Tools的介绍与基本操作
Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里面,我们将通过一个案例演示来见识Skyshop所带给我们的视觉冲击。首先在论坛内下载教程内使用的插件并进行安装,Skyshop Im转载 2014-10-07 22:23:43 · 2179 阅读 · 0 评论 -
简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。1. Albedo2. Diffuse(Photographic)从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo。转载 2017-12-10 18:33:44 · 3484 阅读 · 0 评论