【Unity】
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2015-07-21 15:05:09 · 832 阅读 · 0 评论 -
【unity animator】mecanim动画系统疑难问题研究精华分享
http://tieba.baidu.com/p/3525963206 1、any state切换到任何状态机,都会有一个can transition to self选项,勾选此选项可以重置自身状态。2、从a状态机,到b状态机,可以可以连接多份transition,这时候各个transition的condition都是独立的,是或的关系。3、必须使用ExitTime,UI面板里调节相互...原创 2018-08-20 14:41:13 · 1240 阅读 · 0 评论 -
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Rendering.html关键字Draw Call半透明物体渲染多层纹理渲染Graphics.PresentAndSyncVBO相机后处理特效一、Draw Call相关Q1:移动游戏场景中,相同的怪物,Draw Call会动态合并吗?如下设置可行吗?转载 2017-05-02 09:49:08 · 8176 阅读 · 0 评论 -
Unity移动端性能优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260302521.渲染利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...)建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等转载 2017-05-02 08:58:04 · 3002 阅读 · 0 评论 -
Unity XUPorter overwriteBuildSetting相关的坑
1.overwriteBuildSetting里面的string参数需要在文档里选这个问题之前弄了半天,才弄明白。不得不吐槽,XUPorter东西是好东西,但是作者文档写得有点不友好。用起来得自己摸索很多东西。string参数对应xcode里面的build setting,参考的文档如下:Xcode Build Settings Reference:https://原创 2017-04-28 22:53:35 · 1532 阅读 · 0 评论 -
使用UGUI中的Mask的时候,如何正确裁减非默认材质的UI对象
http://blog.csdn.net/ykmzy/article/details/51366396在Unity中的UGUI中实现区域裁剪可以使用Mask组件,但是当改变被裁剪对象的材质后,裁剪效果可能会失效,也就是说Mask对该UI失效,这是为什么呢? 这我们得了解UGUI中Mask的工作原理。Mask得裁剪效果是使用Stencil计算来实现裁剪,关于Stencil(模转载 2017-03-10 15:21:15 · 2243 阅读 · 0 评论 -
Unity中的坐标系转化
https://li-kang.gitbooks.io/unity-concise-course/content/Summary/coordinate.html坐标系在3D数学坐标系中,提到了以下3种坐标系。世界坐标系:以大家公认的原点和轴向建立的坐标系。物体坐标系:以物体位置和自身轴向建立的坐标系。惯性坐标系:以物体位置和世界坐标系轴向建立的坐标系。世界坐标系转载 2017-02-20 19:47:42 · 701 阅读 · 0 评论 -
【Unity】让手机游戏屏幕常亮
一句代码解决问题Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;原创 2017-01-11 10:57:28 · 4028 阅读 · 0 评论 -
Unity Profiler连接Android真机调测分析
Unity3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。官方参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html用安卓真机调测Profile的数据,有两种方法,WIFI和ADB的方式。其实一般用转载 2017-02-05 11:08:14 · 651 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
http://wuxk2014.lofter.com/post/339d0e_5abfe8cnity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:1.改变RectTransform的topGetComponent().offs转载 2016-12-29 14:51:28 · 30743 阅读 · 0 评论 -
A Summary of Unity Attributes
http://www.tallior.com/unity-attributes/The post was updated with attributes from Unity 5.3 RC1.Unity uses attributes all over the place for declaring different things to the engine.转载 2016-11-28 19:28:09 · 623 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一转载 2016-10-23 14:04:41 · 451 阅读 · 0 评论 -
yield(C# 参考)
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9k7k7cf0.aspx在语句中使用 yield 关键字,表示在该关键字所在的方法、运算符或 get 访问器是迭代器。 通过使用 yield 定义迭代器,可在实现自定义集合类型的 IEnumerable 和 IEnumerator 模式时无需其他显式类(保留枚举状态的类,有关示例转载 2016-11-03 09:53:55 · 374 阅读 · 0 评论 -
unity使用代码修改Texture属性,一键生成精灵
http://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4873148.html今天给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。图片添加到项目资源默认是这样转载 2016-09-19 19:15:05 · 2961 阅读 · 0 评论 -
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
作者:陈嘉栋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21316573来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。0x00 前言刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少转载 2016-09-18 20:10:28 · 6525 阅读 · 0 评论 -
c#装B指南
http://www.cnblogs.com/zhangji/p/4424812.html要想让自己的代码,看起来更优雅,更有逼格,更高大上,就一定要写出晦涩难懂,而又简洁的代码来。对于类自身的全局变量,一定要加this,对于基类的,一定要加base。反射不要多,但一定要有,而且偶尔就来上那么一两个。接口,抽象类,抽象方法一定要懂得利用。可以的话,配上 :bas转载 2016-07-06 14:24:12 · 341 阅读 · 0 评论 -
Coroutine,你究竟干了什么?
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673 一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了转载 2016-05-09 14:56:30 · 521 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D游戏开发】定制新建C#文件的头描述
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/50957251unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模转载 2016-05-03 16:58:53 · 835 阅读 · 0 评论 -
【MaterialPropertyDrawer】unity Shader Material 面板美化
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html DescriptionBase class to derive custom material property drawers from.Use this to create custom UI drawers for your materia...转载 2018-10-14 12:24:39 · 1304 阅读 · 0 评论