How to keep up with Graphics Programming Research - Conference Recordings

http://www.shadercat.com/how-to-keep-up-with-graphics-programming-research-conference-recordings/So you'd love to go to SIGGRAPH, but it's way too ex...

2018-04-25 09:40:18

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【头发渲染】Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading

在游戏中,头发一直是比较难以驾驭。头发难的地方有三块,一在模拟,二在着色,三在工具链适配。目前很多游戏的开发通常都会避免长发和散发,只采用短发。 但是哪怕是短发,其着色也是非常重要的一环。 我自己也看到有不少团队的头发完全使用贴图来进行着色。这样的着色的优点在于在特定的光照与摄像机角度下能够...

2018-04-08 15:50:30

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在移动平台上打造60fps的3A游戏

https://zhuanlan.zhihu.com/p/28109173 就在近期的Unite Europe 2017 中,有两个talk比较有意思,分别是The AAA graphics of Spellsouls: achieving 60FPS on mobile 和 The Real...

2018-03-08 00:46:39

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Unity Shader中5种捕捉图像的方法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26142011 1.设置Camera加layer来拍摄RTT,然后给shader处理,如果不是所有layer都拍摄,就不会处理遮挡,如果为了遮挡所有层都拍摄效率就很低了,其实也可以通过前景、背景的深度比较来处理遮挡。 2.用R...

2017-12-10 18:40:39

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Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

http://blog.csdn.net/zhxi55/article/details/50610124  首先声明,我的主博客在[博客园](http://www.cnblogs.com/zhouxin/),这是我转我博客上的一文,所以不要说是转载。本文主要介绍Untiy5以...

2017-12-10 13:25:17

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