《程序员》 -- 如何让代码声名远播

《程序员》| 作者 Peter Cooper

摘要:许多程序员信奉“酒好不怕巷子深”,他们对市场、广告、宣传之类的词汇无爱。过去,振奋人心的开源项目很少,那样想或许没错。可如今开源世界人山人海,很难再找到纯靠运气的成功项目,所以至少要做到方便别人发现。


第1步:准备就绪

项目名称:确保项目有个令人喜爱的名字。不一定聪颖或有描述性,但一定不能含沙射影地讽刺什么。防止与其他项目重名,使用相对独特的名字,方便日后搜索别人的引用。

项目主页:“主页”一词有点过时,你需要的是便于向人介绍的“Home”URL。可以使用独立域名,已有域名上的页面甚至可以是常规的GitHub repo。确保页面在主流浏览器上展现良好,标签要做到准确、简洁。

第2步:传出消息

社交网络:自己的社交网络简介是个不错的起点。从实际认识的人那里可以得到更多的即时反馈。如果项目真正有趣,即使从单点开始也能迅速扩散。

影响人、博客作者和小众媒体:不论哪种项目,总有对应的技术生态位,而每个生态位总有一些有影响力的人。从影响人那里获得一条tweet、转发甚至整篇博客会给项目带来巨大影响。花点时间在你的生态位中找到影响人,可以通过Twitter或邮件联系他们,注意礼貌、得体。

除了小众媒体,像Hacker News和Reddit这样的公众新闻站点也会有帮助。

注意最好别在项目上线第一天就用遍所有技巧。如果短期内流量太猛让站点挂掉反倒不美,不如细水长流更从容些。

第3步:保持冲劲

用户支持:最终,会有用户或开发者希望提供反馈、帮助或指出项目问题。要有自己的策略,如何处理无所谓,但不能让用户觉得没人理会。如果不希望别人提出问题或贡献代码,应当事先讲明。

延伸触角:多数项目都没必要事先创建专用的Twitter账号、博客或Facebook页面,但项目步入正轨以后却应当考虑这些。它们不仅便于保持跟用户的联系,还方便用户对项目的宣传。

长期规划:特别成功的项目会带来一些业务机会,或者如果项目得以广泛使用且备受赞誉,也可以考虑出书。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值