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原创 unity | 后处理篇
在unity中实现后处理效果大致有两种方式,一种是通过插件的方式,常用的方法就是使用unity内置的插件Post-Processing。第二种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。这里记录的后处理全部基于unity内置渲染管线展开,URP渲染管线和内置渲染管线的后处理方式会有些许差异。post-processing在内置渲染管线和URP渲染管线中也是会有一些差异的,具体可以去看官方文档。
2022-09-07 17:28:02
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原创 使用Google colab在云端进行fast AI的深度学习训练研究
Colab 给广大的深度学习/机器学习开发者提供了免费的GPU使用,不需要进行任何设置就可以使用,并且完全在云端运行。
2022-03-27 22:32:30
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原创 手部识别设备——Fingo在unity中的使用
Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,识别范围是5-70cm,辨别手部姿态,实现全手势的识别。本文介绍Fingo手部传感器在unity中的开发使用。
2022-02-14 22:08:21
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原创 unity shader可视化工具——Shader Graph
Shader Graph是可以实时通过可视化界面的节点连接来实现着色器的创建及编辑的可编程式渲染管线工具。
2022-02-13 23:12:02
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原创 关于动作捕捉动画一些记录
记录了一下目前个人接触到的动捕动画的软件插件的一个总结;以及使用移动设备实时对面部表情动画的捕捉和面部表情动画数据的一个记录。
2021-12-25 12:14:40
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原创 Motion Library for Unity——(Rokoko)
unity动画插件Motion library介绍unity中项目设置步骤介绍Motion Library是Unity编辑器的一个插件,允许你在编辑器中搜索、预览和购买市场上的动作资产。rokoko官网unity中项目设置需要在项目设置里面设置为 ".NET4.X "。File——Build Settings——Player Settings——Api Compatibility中设置为.NET4.X 。步骤1、在unity资源商店中搜索“Motion Library”(免费的),下载以
2021-12-03 11:14:58
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原创 Rokoko for Maya
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Rokoko前言一、什么是Rokoko二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、什么是Rokokohttps://www.bilibili.com/video/BV1w7411m7Qr?from=search&
2021-12-01 10:32:58
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空空如也
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