Motion Library for Unity——(Rokoko)

unity动画插件Motion library

介绍

Motion Library是Unity编辑器的一个插件,允许你在编辑器中搜索、预览和购买市场上的动作资产。
rokoko官网

unity中项目设置

需要在项目设置里面设置为 ".NET4.X "。File——Build Settings——Player Settings——Api Compatibility中设置为.NET4.X 。
在这里插入图片描述

步骤

1、在unity资源商店中搜索“Motion Library”(免费的),下载以及导入到unity项目当中。(现在“Motion Library”已经被废弃了,在资源商店只下载到“Rokoko Studio Live”)
(Rokoko Studio用于记录、可视化和输出动作捕捉。这个插件可以让你将rokoko动捕设备到的动画数据从Rokoko Studio流转到Unity中,以便轻松直观地预览和处理你的所有动作捕捉数据。)

2、导入完成后,在unity中,点击window—— Motion library,进入 Motion library 的编辑页面。

3、在Rokoko Motion library 中可搜索想要的骨骼动画(里面有多款免费使用的动画,也有收费的)
在这里插入图片描述

4、把鼠标放上去可预览动画效果,双击进入到详细界面,同时可以将自己的模型拖到界面,预览效果。可下载,点击下载之后,在unity的Asset中会自动新建文件夹存放fbx格式。如:MotionLibraryDemoAssets文件夹下的fbx格式的动画文件。
在这里插入图片描述

同时需要将下载的模型的导入设置中的Rig里面将Animation Type设置为Humanoid(人型化)
在这里插入图片描述

5、使用自己的人物模型(注意:人物模型必须要有人物的基本骨骼,可不需要动作),先导入人物模型,将人物模型导入设置中的Rig里面将Animation Type 设置为Humanoid(人型化)。

6、新建一个 Animator Controller ,即create— Animator Controller ,在模型面板上将新建的 Animator Controller 绑定。

7、对创建的 Animator Controller进行编辑,将下载的骨骼动作应用到 Animator Controller 上即可。

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Requires Unity 5.3.0 or higher. Make Skeleton & Vertex Animations right inside the Unity Editor. [New Online Manual] [v1.9.1] Constraints System Skele: Character Animation Toolssignificantly speeds up animator/indie's animation workflow in several ways: 1. Enable developers to make / modify character animations in UnityEditor. Reduce software switching and tedious import/export/split work 2. [BETA] Integrated Timeline editorGreatly accelerate authoring productivity for complex multi-character scenes (cutscenes / finishing moves / etc) 3. Mesh-Morpher tools to make blendshape-like animations without bones 4. Export skinned meshes and animations as DAE archive 5. Utilize the clips you bought from store, modify them to your needs, convert clip type, export to external softwares, etc. 6. Constraints system working in both edit-mode & game-mode. 7. Spline Editor to edit movement path. ******************* Humanoid rig needs special treatment:Please read the two FAQ posts: (1)How to Edit Humanoid clips? (2)Best workflow for Humanoid models? ******************* Main Features: 1. Make animation for your rigged characters with FK/IK support. flag, stick, dragon, ghost, mech, bird, fish, robot, human... you could manipulate ANY rigged models. 2. Modify animations. Modify Generic/Legacy animations directly; with our converter, you could also modify and export clips you bought from assetstore too. Modify and get the result immediately. 3. Make blendshape-like vertex animations directly in Unity Editor. 4. Integrated with Timeline Editor [BETA]. Edit the cutscene right inplace, and easily integrate with code/fx/audio/gui/etc. 5. Visualize the bone link, the vertices, and bone weights, etc. 6. Reduce the folder size, you don't need to include duplicate meshes for each animation. 7. Make/Save/Load poses on disk 8. Convert MuscleClip(Humanoid clip) to and fro Legacy/Generic clip 9. Generate RootMotion from RootBone curves 10. Export character mesh and character ani
### 回答1: Motion Matching是一种用于游戏动画的技术,它可以在Unity中实现。它的基本思想是将动画片段分解成小的动作单元,然后根据玩家的输入和环境的变化来选择最合适的动作单元,从而实现更加流畅和自然的动画效果。在Unity中,可以使用Mecanim系统和动画控制器来实现Motion Matching。 ### 回答2: Motion Matching是一个基于动作捕捉和计算机图形学技术的新兴技术,在游戏开发中被广泛应用。而在Unity中,Motion Matching也是一种非常重要的技术,它可以帮助游戏开发者更加快速、高效地实现高品质的游戏动画效果。 具体来说,Motion Matching是一种通过将实时捕捉的动作与大量预先录制的动画片段进行匹配的技术。这样一来,游戏中的角色可以在不同情景下根据玩家的操作实时变换动作,使得角色的动作更加自然、流畅。同时,Motion Matching还可以通过实时计算、调整数据的方式,来实现更加精细的动画效果,例如在某个特定条件下播放某个特定动画。 在Unity中,Motion Matching不仅仅是一个技术,更是一个系统,包含了许多组件和工具。其中最重要的组件是Motion Matching Controller,它被设计为一种易于配置和调整的动画控制器,可以根据开发者的需求来调整动画精度、匹配度以及优先级等参数。此外,Unity中还提供了一些工具和插件,用于帮助开发者更好地实现Motion Matching,例如Unity Kinematica插件、Unity Timeline等。 总的来说,Motion Matching为Unity游戏开发者提供了一个高效、灵活、自然的动画实现方法,为游戏制作提供了更多可能性。然而,Motion Matching还是一个相对新的技术,需要开发者对其进行深入的理解和应用,方能发挥其最大的效用。 ### 回答3: Motion Matching for Unity是一种运动匹配技术,可以优化角色动画表现和反应性能。该技术通过使用大量的动作片段来替代传统的动画过渡技术,使得角色的动作更加自然流畅。 Motion Matching for Unity主要基于两个核心概念:候选集和匹配器。候选集是指在角色执行动作前可以选择的所有动作片段,而匹配器是根据角色当前的状态选择最佳的动作片段并实时应用于角色。 Motion Matching for Unity的优势在于其高度反应性能和可定制性。由于每个角色状态都有其独特的动作片段集合,因此在运用此技术时需要设计和构建一个丰富且复杂的动作切割器。这个切割器会将动作片段划分成更小的单位,以便根据角色状态实时匹配。 此外,Motion Matching for Unity还有其他一些优势。例如,它减少了手动动画制作的时间和精力成本,还能够实现更好的角色行进和移动。 尽管Motion Matching for Unity与传统的动画过渡技术相比具有更高的复杂性和技术门槛,但是对于需要更高动画反应性和更好的角色表现的游戏开发者来说,这种技术是非常有用的。
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