unity动画编辑

就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用

这是一个完整的fbx模型,

take 001是动画信息,下面说利用它的信息

首先在project右键create选择Animator Controller

如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完如下


然后再fbx模型中拖take 001到Animator

如下


在空当出右键create state然后点From new blend tree


双击Blend Tree


点击右边motion下的加号选Add Motion Field


选择


然后点击Blend Tree前的Base Layer



take 001和Blend Tree的Motion都为Take 001


然后再Hierarchy视图中点击你的fbx模型文件


把刚才创建的Animator Controller拖上去


就可以播放了  

如果scene中调好了但是game视图中不显示动画就改变culling Mode属性的值选择Always Animate相信英语好的人都知道什么意思了


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Unity动画编辑器扩展是一种在Unity引擎中使用的功能,用于增强和定制动画编辑器的能力。通过扩展动画编辑器,开发者可以根据自己的需求添加新的功能和工具,使动画制作过程更加高效和便捷。 在扩展动画编辑器的过程中,开发者可以使用Unity的插件框架和API来创建自定义的窗口、工具栏、菜单和面板等界面元素。可以添加自定义的动画组件和控制器,以增加一些特殊的动画效果或行为。还可以编写脚本来实现自定义的动画算法、运动捕捉、路径编辑等功能,以满足不同类型的动画需求。 通过扩展动画编辑器,开发者可以更好地管理和组织动画资源,例如创建动画层级、动画事件管理,设置动画的播放速度和循环等。还可以进行动画的剪辑、合并、复制、粘贴和删除等操作,以快速调整动画的内容和表现效果。 另外,通过扩展动画编辑器,还可以实现与其他外部工具或软件的集成,例如使用第三方模型编辑器创建和导入动画,与物理引擎结合实现更逼真的动画效果,或者与VR/AR设备结合实现交互式的虚拟现实动画。 总之,Unity动画编辑器扩展为开发者提供了灵活和可定制的工具,使他们能够更加自由地创造各种精彩和富有表现力的动画作品。无论是游戏开发还是影视制作,扩展动画编辑器都能够为艺术家和开发者们提供更多的创作空间和可能性。

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