之前已经贴出了关于服务器端的,现在贴上客户端的代码,大多数注释已经写在服务器的代码里,在此不再赘述,若想了解可以好看本人的另一篇博客,地址在这。 PS:欢迎批评、指正、交流
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
using namespace std;
int main()
{
WSADATA wsaData;
//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。
int nError = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if(nError)
{
cout<<"Load The Socket Word Stock Error..."<<endl;
return 0;
}
for(int index=0 ;; index++)
{
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(SOCKET_ERROR == sockClient)
{
cout<<"Build Socket Error:"<<WSAGetLastError()<<endl;
return 0;
}
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_family = AF_INET;
addrClient.sin_port = htons(6000);
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
/*
int connect(SOCKET sock, //用于通讯的套接字描述符
const struct sockaddr *serv_addr, //存储服务器的IP和port的结构体
int addrlen //结构体的长度
);
*/
connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[255];
recv(sockClient, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
cout<<"My Reply Is:"<<recvBuf<<endl;
char sendBuf[255];
sprintf(sendBuf,"%3d,",index);
strcat(sendBuf,"server node of: yaopeng");
send(sockClient, sendBuf, sizeof(sendBuf)+1, 0);
closesocket(sockClient);
Sleep(2000);
}
WSACleanup();
return 0;
}
另外,有些地方在服务器端代码里没有说明的,在此絮叨几句:
1、个别函数的返回值是int,如bind(),而错误标识宏是u_int,所以有些地方会报警告,本着警告就是错误的态度,建议干掉任何一个警告(强迫症在作祟);
2、MSDN是我认为最强大的帮助文档,虽然现在QT的文档获得大多数人的认可,但我还是坚持认为MSDN是最优秀的,哪怕三天两头Windows就会出bug;
3、在C++的代码里出现C的代码我会感觉很别扭,虽然上文中我也用了(因为懒),除非不得已,不建议混着使用。吐槽GDI和GDI+,我到现在都分不清它们有什么不同……