三子棋详解

新人试写小游戏三子棋(虽然笨拙但很用心)

一,思路整理

(一) 棋盘展示
在实现棋盘展示的前提,你应先去创建一个二维数组arr[ ][ ]存放信息。由于是初始化,可以在数组内都存放0,然后在程序中打印出棋盘。
如图中所示

(二) 实现对战
1.实现玩家在棋盘行走===》每当玩家输入图中的一处坐标便可完实现一次落子(在超出棋盘范围是应该提出警告)
2.实现电脑在棋盘行走
使用坐标x,y
x = rand() % row;
y = rand() % col;

(PS:rand()为一个生成随机数函数,头文件为#include“stdlib.h”,生成随机数后用srand((unsigned)time(NULL));该语句清空,生成的随机数,避免随机数重复,达不到想要的效果,其中time()又为一个函数,其头文件为#include“time.h”)

在rand() %(对应的行/列)是为了控制电脑下棋不要超出棋盘
(三)判断输赢
三子一线便获胜
在这里插入图片描述

二,多文件

利用多文件将文件拆分从而提高工作效率,例如工作中分版块写代码。
我使用了三个文件,其中test.c是存放目录的,game.c是实现游戏的运行,game.h用来存放头文件、宏定义以及函数声明。

三,代码实现

test.c

在实现函数前应写出主函数框架。
在玩三子棋时候,万一我们玩一把不过瘾,想再来一把,此时就需要菜单供玩家选择是退出还是再来一把。

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("******1.play  0.exit***********\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//set a arr -存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = {0};//全是空格
	//初始化 棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家先来
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑再来
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	} 
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time (NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h

#define ROW 3 //行数
#define COL 3 //列数
//声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//这时候形参写成小写
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//四种游戏状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局   'Q'
//继续   'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在这里面引头文件,另外两个文件只需要引这个文件便可。

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		//打印一行数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,你个笨蛋!\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//为了控制下标范围
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//返回1表示棋盘慢了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)	
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

总结

新人第一次写博客,并不求赞(因为自己写的也不是特别好),只想自己整理思路的同时帮助更多我这要的新手寻找思考方向。

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