新人试写小游戏三子棋(虽然笨拙但很用心)
一,思路整理
(一) 棋盘展示
在实现棋盘展示的前提,你应先去创建一个二维数组arr[ ][ ]存放信息。由于是初始化,可以在数组内都存放0,然后在程序中打印出棋盘。
(二) 实现对战
1.实现玩家在棋盘行走===》每当玩家输入图中的一处坐标便可完实现一次落子(在超出棋盘范围是应该提出警告)
2.实现电脑在棋盘行走
使用坐标x,y
x = rand() % row;
y = rand() % col;
(PS:rand()为一个生成随机数函数,头文件为#include“stdlib.h”,生成随机数后用srand((unsigned)time(NULL));该语句清空,生成的随机数,避免随机数重复,达不到想要的效果,其中time()又为一个函数,其头文件为#include“time.h”)
在rand() %(对应的行/列)是为了控制电脑下棋不要超出棋盘
(三)判断输赢
三子一线便获胜
二,多文件
利用多文件将文件拆分从而提高工作效率,例如工作中分版块写代码。
我使用了三个文件,其中test.c是存放目录的,game.c是实现游戏的运行,game.h用来存放头文件、宏定义以及函数声明。
三,代码实现
test.c
在实现函数前应写出主函数框架。
在玩三子棋时候,万一我们玩一把不过瘾,想再来一把,此时就需要菜单供玩家选择是退出还是再来一把。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******1.play 0.exit***********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//set a arr -存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0};//全是空格
//初始化 棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家先来
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑再来
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time (NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#define ROW 3 //行数
#define COL 3 //列数
//声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//这时候形参写成小写
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//四种游戏状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在这里面引头文件,另外两个文件只需要引这个文件便可。
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,你个笨蛋!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//为了控制下标范围
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘慢了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
新人第一次写博客,并不求赞(因为自己写的也不是特别好),只想自己整理思路的同时帮助更多我这要的新手寻找思考方向。