unity通过Transform:管理游戏对象的层级关系

unity中可以通过Transform类来管理游戏对象的层级关系,查询相关组件。

1.获取游戏对象的父类,打印出来

Debug.Log(transform.parent);

设置父对象,以照相机为例子,查询主摄像机(main代表主摄像机

transform.SetParent(Camera.main.transform);

2. 当前对象,获取根对象(最上方的那个对象);
    若当前对象没有父对象,则parent输出打印为为null

Debug.Log(transform.root);

3.获取当前对象的子对象的个数(只是子的)

Debug.Log(transform.childCount);

4.获取当前对象的子对象(括号里的值为子对象索引,从0开始的算,打印第一个子对象的索引。

Transform child0 = transform.GetChild(0);
Debug.Log(child0);

5.遍历所有子对象

Debug.Log("遍历所有的子对象");
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            Debug.Log(transform.GetChild(i));
        }

6.查找游戏对象,但是该对象不是我的子对象,"B为该查找对象的名称"

Transform find = transform.Find("B");

以上内容为博主在学习过程中的总结,有什么问题欢迎提出来改正纠错。一起学习进步。如果能够帮助的到你,麻烦您点个小赞

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