策略模式
:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
优点:不需要客户了解具体的Strategy类,并将具体的策略算法彻底分离。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与算法类之间的耦合。
同时策略模式的优点还有其简化了单元测试
,因为每个算法都有自己的类,可以能过自己的接口单独测试。
当不同的行为堆在一个类中,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为为类中消除条件语句
。
在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
策略模式可以和简单工厂模式结合
在context = new Context(new ConcreteStrategyC())
中不传入对就的对应策略类的算法对象,而是等价于简单工厂的工厂输入(类似计算器例子中的“运算符”)context = new Context("A")
,在context类中实例化具体的策略过程。
#include <iostream>
#include "internal/Context.h"
#include "internal/ConcreteStrategyA.h"
#include "internal/ConcreteStrategyB.h"
#include "internal/ConcreteStrategyC.h"
int main()
{
Context *context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context->ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context->ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context->ContextInterface();
getchar();
return 0;
}