代理模式

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,为程序中访问对象提供一定的间接性。

代理模式的应用
  • 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同的地址空间的事实(例如在做过程访问时,在本地建立相关文件来解决远程访问的问题)
  • 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象(例如浏览器当中是用代理模式来优化下载)
  • 安全代理:用来控制真实对象的访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限的时候
  • 智能指针 是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事
    • 计算对象被引用次数时,当没有被引用时,可以自动释放它
    • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存
    • 在访问一个实际对象前,检查是已经锁定它,以确保其他对象不能改变它
#include <iostream>

#include <SchoolGirl.h>
#include <Proxy.h>

using namespace std;

int main()
{
	SchoolGirl *danny = new SchoolGirl();
	danny->SetName("Danny");

	Proxy *proxy = new Proxy(danny);
	proxy->GiveDolls();
	proxy->GiveFlowers();
	proxy->GiveChocolate();

	getchar();
	return 0;
}
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