代理模式(Proxy)
,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,为程序中访问对象提供一定的间接性。
代理模式的应用
- 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同的地址空间的事实(例如在做过程访问时,在本地建立相关文件来解决远程访问的问题)
- 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象(例如浏览器当中是用代理模式来优化下载)
- 安全代理:用来控制真实对象的访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限的时候
- 智能指针 是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事
- 计算对象被引用次数时,当没有被引用时,可以自动释放它
- 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存
- 在访问一个实际对象前,检查是已经锁定它,以确保其他对象不能改变它
#include <iostream>
#include <SchoolGirl.h>
#include <Proxy.h>
using namespace std;
int main()
{
SchoolGirl *danny = new SchoolGirl();
danny->SetName("Danny");
Proxy *proxy = new Proxy(danny);
proxy->GiveDolls();
proxy->GiveFlowers();
proxy->GiveChocolate();
getchar();
return 0;
}