命令模式(Command)
:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Receiver类,知道如何实施一个与请求相关的操作,任何类都可以成为一个接收者。
- ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
优点
- 能较容易地设计一个命令队列;
- 在需要的情况下,可以较容易地将命记入日志;
- 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
- 可以容易地实现对请求的撤销和重做;
- 由于加入新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
- 将请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分开。
#include <iostream>
#include <Command.h>
#include <ConcreteCommand.h>
#include <Invoker.h>
#include <Receiver.h>
using namespace std;
int main()
{
Receiver *r = new Receiver(); //命令接收者
Command *c = new ConcreteCommand(r); //接入Receiver对应的操作
Invoker *i = new Invoker(); //命令请求执行
i->SetCommand(c);
i->ExecuteCommand();
getchar();
}