命令模式

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

在这里插入图片描述

  • Receiver类,知道如何实施一个与请求相关的操作,任何类都可以成为一个接收者。
  • ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
优点
  1. 能较容易地设计一个命令队列;
  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命记入日志;
  3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做;
  5. 由于加入新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
  6. 将请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分开。
#include <iostream>

#include <Command.h>
#include <ConcreteCommand.h>
#include <Invoker.h>
#include <Receiver.h>

using namespace std;

int main()
{
	Receiver *r = new Receiver();         //命令接收者  
	Command *c = new ConcreteCommand(r);		//接入Receiver对应的操作
	
	Invoker *i = new Invoker();			//命令请求执行

	i->SetCommand(c);
	i->ExecuteCommand();

	getchar();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值