中介者模式(Mediator)
:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
背景
尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可以复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。
大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分因难。
- Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介对象的接口
- ConcreteMediator:具体中介对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令。
- ConcreteColleague#:具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其它同事类的情况,但它们都认识中介者对象。
- Colleague:抽象同事类
优点
Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator
由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念交将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到了它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
缺点
由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把复杂性变为了中介者了复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。
中介者一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方法进行通信的场合,比如窗体Form对象对就各个控件或者Web页面aspx,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不相生成太多的子类的场合。
#include <iostream>
#include <ConcreteMediator.h>
#include <ConcreteColleague1.h>
#include <ConcreteColleague2.h>
using namespace std;
int main()
{
ConcreteMediator *m = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 *c1 = new ConcreteColleague1(m); //让同事认识中介者对象
ConcreteColleague2 *c2 = new ConcreteColleague2(m);
m->SetColleague1(c1); //让中介者认识同事对象e
m->SetColleague2(c2);
c1->Send("吃过饭了吗?");
c2->Send("没有呢,你打算请客?");
getchar();
}