观察者模式
又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
抽象subject依赖于抽象observer
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。
当一个对象需要同时改变其他对象的时候,而且他不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。用来解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。可使其各自独立地改变和利用。
#include <iostream>
#include <ConcreteSubject.h>
#include <ConcreteObserver.h>
using namespace std;
int main()
{
ConcreteSubject *s = new ConcreteSubject();
s->Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s->SetSubjectState("GG");
s->Notify();
s->Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s->Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
s->SetSubjectState("ABC");
s->Notify();
}
事件委托机制
委托
是一种在引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托可以看作是对函数的抽象,是函数的“类”,委托的实例将代表一个具体的函数。
一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起,同时其中委托对象所搭载的方法不需要属于同一个类。
这里其优点为本来在观察者模式中需要增减抽象观察都集合及通知遍历抽象观察者都不必要了,转到客户端来让委托搭载多个方法,解决与抽象观察者的耦合问题。
事件驱动
侦听事件驱动程序设计中的外部事件