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现在要做两个组件,一个以文本形式显示当前鼠标的坐标
第二个组件是让一张图片随着鼠标的移动而移动
这两个组件都要用到获取鼠标位置,获取鼠标位置只需要一个api就可以解决,所以可以在两个组件上都各自写一遍,如果我们需要得到的信息复杂一些(需要使用很多代码进行计算)且需要用到的地方很多,这个时候我们就要对组件的状态进行复用,有 render props 与 高阶组件(HOC) 两种常用的复用方式
1 render props
1.1 自定义属性复用
render props 实质上是利用 props 传递要渲染的东西,我们做一个 以文本形式显示鼠标当前位置 的例子
在鼠标移动的时候可以得到鼠标的坐标
有点像JSONP的原理,首先 制造组件方 与 使用组件方 定义一个属性(例子中是Myrender),然后 由制造组件方提供数据(this.state),使用组件方用一个形参(Mouse_state)接收并使用
用这种方式就可以再简单地渲染一个跟随鼠标的效果
1.2 使用children复用
与上面的区别就是不使用自定义属性了,而是使用内置的children属性,然后在Mouse标签中直接放一个函数,而不是通过属性搞进去
1.3 优化
1.3.1 属性校验
当别人使用你的组件的时候(或者你自己已经很久没用过这个组件了),如果别人没有传入一个函数的话,他会得到很多的报错信息,所以我们最好加入一个校验
无论是自定义属性还是children,我们都需要一个函数
- 如果是自定义属性就把children替换成自定义属性名
1.3.2 接卸组件时解除事件绑定
如果解绑事件只能给事件函数名字
2 高阶组件
高阶组件(HOC,High-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
2.1 基本使用
高阶组件要以with开头,传入的参数名首字母大写
虽然返回的是BeWrappedComponent标签,但由于BeWrappedComponent是传入的变量,所以BeWrappedComponent的名字随着传入名字改变
高阶组件通过props来传递属性
用类组件也是一样,只要传入高阶函数的是一个JSX,且可以使用props属性就行
.2 displayName
我们使用React开发工具,发现这两个组件的父对象都叫mouse,我们现在想给他们改成不同的名字,这个时候可以使用displayName,displayName仅仅在开发工具中调试中有用,没有其他的作用
可以给任意的名字
一般来讲我们不会给相同的名字,所以我们可以这样写
后面两个像引号的东西是ESC下面的那个键,我们利用一个函数,首先拿子控件的displayName,如果没用就拿name(我们当前拿的就是name),如果都没有就返回一个 component 字符
2.3 props问题
当我们给组件属性的时候,使用props会读不到
没有渲染出a的值,打印出来也都是undefined
- 由于每移动一次就会更改一次状态,更改一次状态就会重新渲染组件,所以会打印出很多次
这是因为目前高阶组件中只传递state中的内容,不传递别的
我们可以把props也传递给子组件
这样就能用了