github:https://github.com/potato512/SYAnimation
使用发射对象CAEmitterLayer、发射单元CAEmitterCell对象创建火焰动画效果。
效果图如下:
代码示例:
+ (void)animationFireWithImage:(NSString *)imageName view:(UIView *)view frame:(CGRect)frame
{
if ((imageName && 0 != imageName.length) && view && !CGRectEqualToRect(frame, CGRectZero))
{
/// 发射器对象
CAEmitterLayer *fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init];
// 发射器在xy平面的中心位置
fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake((frame.origin.x + frame.size.width) / 2, (frame.origin.y + frame.size.height) / 2);
// 发射器的尺寸大小
fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height);
// 发射器的发射模式
fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 发射器的形状
fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;
// 发射器渲染模式
fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 发射单元 - 火焰
CAEmitterCell *fire = [[CAEmitterCell alloc] init];
// 粒子的创建速率,默认为1/s。
fire.birthRate = 200.0;
// 粒子存活时间
fire.lifetime = 0.2;
// 粒子的生存时间容差
fire.lifetimeRange = 0.5;
fire.color = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1].CGColor;
fire.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:imageName].CGImage);
fire.name = @"fire";
// 粒子的速度
fire.velocity = 35.0;
// 粒子动画的速度容差
fire.velocityRange = 10.0;
// 粒子在xy平面的发射角度
fire.emissionLongitude = (M_PI + M_PI_2);
// 粒子发射角度的容差
fire.emissionRange = (M_PI_2);
// 缩放速度
fire.scaleSpeed = 0.3;
// 旋转度
fire.spin = 0.2;
fireEmitter.emitterCells = @[fire];
[view.layer addSublayer:fireEmitter];
}
}