火焰动画

githubhttps://github.com/potato512/SYAnimation

使用发射对象CAEmitterLayer、发射单元CAEmitterCell对象创建火焰动画效果。

效果图如下:


代码示例:

+ (void)animationFireWithImage:(NSString *)imageName view:(UIView *)view frame:(CGRect)frame
{
    if ((imageName && 0 != imageName.length) && view && !CGRectEqualToRect(frame, CGRectZero))
    {
        /// 发射器对象
        CAEmitterLayer *fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init];
        // 发射器在xy平面的中心位置
        fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake((frame.origin.x + frame.size.width) / 2, (frame.origin.y + frame.size.height) / 2);
        // 发射器的尺寸大小
        fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height);
        // 发射器的发射模式
        fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
        // 发射器的形状
        fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;
        // 发射器渲染模式
        fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
        
        // 发射单元 - 火焰
        CAEmitterCell *fire = [[CAEmitterCell alloc] init];
        // 粒子的创建速率,默认为1/s。
        fire.birthRate = 200.0;
        // 粒子存活时间
        fire.lifetime = 0.2;
        // 粒子的生存时间容差
        fire.lifetimeRange = 0.5;
        fire.color = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1].CGColor;
        fire.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:imageName].CGImage);
        fire.name = @"fire";
        // 粒子的速度
        fire.velocity = 35.0;
        // 粒子动画的速度容差
        fire.velocityRange = 10.0;
        // 粒子在xy平面的发射角度
        fire.emissionLongitude = (M_PI + M_PI_2);
        // 粒子发射角度的容差
        fire.emissionRange = (M_PI_2);
        // 缩放速度
        fire.scaleSpeed = 0.3;
        // 旋转度
        fire.spin = 0.2;
        
        fireEmitter.emitterCells = @[fire];
        [view.layer addSublayer:fireEmitter];
    }
}



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