计算机网络的部分学习总结

IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示

端口号:用来区别当前电脑中的应用程序的

UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天

TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载

UDP程序交互的流程

发送端

1,创建DatagramSocket对象

2,创建DatagramPacket对象,并封装数据

3,发送数据

4,释放流资源

接收端

1,创建DatagramSocket对象

2,创建DatagramPacket对象

3,接收数据存储到DatagramPacket对象中

4,获取DatagramPacket对象的内容

5,释放流资源

TCP程序交互的流程

客户端

1,创建客户端的Socket对象

2,获取Socket的输出流对象

3,写数据给服务器

4,获取Socket的输入流对象

5,使用输入流,读反馈信息

6,关闭流资源

服务器端

1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号

2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象

3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据

4,通过客户端的输入流,获取流中的数据

5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息

6,通过客户端的输出流,写数据到流中

7,关闭流资源创建

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