顺序栈的定义及相关操作

#include <stdio.h>
#define M 1000
typedef char ElemType;
typedef struct   //定义一个顺序栈
{
    ElemType data[M];//栈中最多可放M个元素
    int top;//用来存放栈顶元素的下标,top为-1表示栈空
} SeqStack;

void InitStack(SeqStack *s)//创建一个栈
{
    s->top=-1;
}

bool Push(SeqStack *s, char x)//进栈操作
{
    if(s->top==M-1)
        return false;
    else
    {
        s->top++;
        s->data[s->top]=x;
        return true;
    }
}

bool Pop(SeqStack *s,char *x)  //出栈操作
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    else
    {
        *x=s->data[s->top];
        s->top--;
        return true;
    }
}

bool GetTop(SeqStack *s,char *x)   //取栈顶元素
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    else
    {
        *x=s->data[s->top];
        return true;
    }
}

bool IsEmpty(SeqStack *s)  //判断栈空
{
    if(s->top==-1)
        return true;
    else
        return false;
}

int Size(SeqStack *s)//返回栈中元素的个数
{
    return s->top+1;
}

int main(void)
{
    SeqStack Seq;
    SeqStack *s=&Seq;
    ElemType a;
    ElemType *e=&a;
    InitStack(s);
    printf("栈%s\n",(IsEmpty(s)==true?"空":"不空"));
    printf("a进栈\n");
    Push(s,'a');
    printf("b进栈\n");
    Push(s,'b');
    printf("c进栈\n");
    Push(s,'c');
    printf("d进栈\n");
    Push(s,'d');
    printf("栈%s\n",(IsEmpty(s)==true?"空":"不空"));
    GetTop(s,e);
    printf("栈顶元素:%c\n",a);
    printf("出栈次序:\n");
    while(!IsEmpty(s))
    {
        printf("栈中元素有%d个 ",Size(s));
        Pop(s,e);
        printf("%c\n",a);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

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