Bridge、Visitor、State和Strategy的理解

四个被称为很相似的设计模式,我觉得没必要很深究名字和定义直接的区别,理解内涵更必要。不过这四个被分为四个不同的设计模式,倒是让我不解了很久。特别是Visitor和Strategy。个人有一些理解:

首先,Strategy是四个里面最为抽象和概括的,其他三个都可以视为Strategy在不同情况下的具体应用。Strategy主要目标是把算法(时序)作为一个对象(空间)存储下来。方便在不同情况下相互替换,可以是相似的类之间的算法公用,也可以是同一对象的多种行为的替换。关键在于把时序转换为空间,把判断转换为不同对象。

Bridge是在实现算法时有一些不同基础调用是根据平台等的差异而不同,这其实是Template Method的一种情况,但是如果用TM会出现过多的子类不易管理。所以在不同的平台下使用不同的Strategy,就是Bridge。把他变成一个独立模式,应该是因为这种情况很常见,特别是多平台的情况下。

Visitor是根据访问对象的不同,调用不同的Strategy。基本实现里并没有体现这一点,因为只是用VisitA、VisitB来体现针对不同的访问对象的不同Strategy。而根本上就是把Strategy(这里是Visitor)根据访问对象再次分为不同的算法。而如果只有一个受访者,则退化为Strategy。把他变成一个独立模式,应该是他实现了所谓双分派。

State是根据状态不同,调用不同的Strategy。这个是最像Strategy的,而区别在于Strategy模式中,控制使用什么Strategy的其实是Client,State中不同Strategy(State)的切换是自动机(State或Context)决定的,有一种自动的意味在里面。

这些都是很不深刻的想法,希望能有人评论研讨一下!


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