[源码]Choreographer

协调展示的基础类

  • 是ThreadLocal的,所有的run,都是在本Looper中
  • frame间隔是10ms不是16ms,避免掉帧
  • 使用DisplayEventReceiver同步vSync
  • 独立的final Object作为锁
  • 对于单次任务队列,最快的实现是用链表,使用时直接通过修改next将队列分割成两个
CallbackRecord callbacks = mHead;
            if (callbacks == null || callbacks.dueTime > now) {
                return null;
            }
            CallbackRecord last = callbacks;
            CallbackRecord next = last.next;
            while (next != null) {
                if (next.dueTime > now) {
                    last.next = null;
                    break;
                }
                last = next;
                next = next.next;
            }
            mHead = next;
            return callbacks;
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Choreographer::postCallbackDelayedInternal 是 Android 系统中一个非常重要的方法,用于将一个 Runnable 对象投递给 Choreographer ,以便在下一次 VSync 信号到来时执行该 Runnable 对象。该方法源码如下: ```java private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Runnable action, Object token, long delayMillis) { synchronized (mLock) { // 如果 Choreographer 已经停止工作,则直接返回 if (mCallbacks == null) { return; } final long now = SystemClock.uptimeMillis(); final long when = now + delayMillis; // 将任务封装成 ChoreographerCallback 对象 final CallbackRecord callbacks = obtainCallbackLocked(callbackType, action, token, when); // 将 ChoreographerCallback 对象添加到任务队列中 addCallbackLocked(when, callbacks); // 如果任务队列中的任务数量超过了阈值,则向 Choreographer 发送消息 if (mFrameScheduled || (mFrameScheduled = mLooper.getQueue().isPolling())) { mTraversalScheduled = false; mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } else if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; // 如果任务队列中的任务数量未超过阈值,则将提交遍历任务的操作延迟一段时间 mChoreographer.postCallbackDelayed(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null, FRAME_TIMEOUT_MS - delayMillis); } } } ``` 该方法主要有以下几个步骤: 1. 判断 Choreographer 是否已经停止工作,如果已经停止,则直接返回。 2. 将任务封装成 ChoreographerCallback 对象。 3. 将 ChoreographerCallback 对象添加到任务队列中。 4. 判断任务队列中的任务数量是否超过阈值,如果超过则向 Choreographer 发送消息,否则将提交遍历任务的操作延迟一段时间。 其中,步骤 2 和步骤 3 的实现比较简单,这里不再赘述,主要介绍一下步骤 4。 在 Android 系统中,Choreographer 是一个用于协调应用程序 UI 绘制和动画的系统组件,它的主要作用是通过 VSync 信号来同步应用程序的 UI 绘制和动画,保证帧率的稳定性和流畅性。Choreographer 在初始化时会创建一个 Handler 对象,并且在 Handler 中注册了一个消息回调函数,当 Handler 接收到消息时,就会执行该消息回调函数。 在 Choreographer 中,有两个回调函数,一个是 CALLBACK_TRAVERSAL,另一个是 CALLBACK_COMMIT。其中 CALLBACK_TRAVERSAL 用于执行应用程序的 UI 绘制操作,CALLBACK_COMMIT 用于执行应用程序的动画操作。Choreographer 会根据任务队列中的任务类型来决定将任务添加到哪个回调函数中。 在步骤 4 中,如果任务队列中的任务数量超过了阈值,Choreographer 就会向 Handler 发送 CALLBACK_TRAVERSAL 消息,并执行 CALLBACK_TRAVERSAL 回调函数中的任务。如果任务队列中的任务数量未超过阈值,Choreographer 就会将提交遍历任务的操作延迟一段时间,并延迟执行 CALLBACK_TRAVERSAL 回调函数中的任务。这样做的目的是为了尽量保证应用程序的帧率稳定性和流畅性。

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