C++条款1-4 (让自己习惯C++)

条款1. 视C++为一个语言联邦
条款2.尽量以const,enum,inline替换#define

建议用string对象代替char*字符串

const std::string authorName("Scott Meyers");
代替
const  char* const authorName = "Scott Meyers";

class专属常量:为了将常量的作用域(scope)限制在class内,你必须让它成为class的一个成员(member),为确保此常量至多只有一份实体,必须让他成为一个static成员:

class GamePlayer{
private:
	static const int NumTruns = 5; // static的整数类型可以常量申明时设置初值
	int scores[NumTurns]; // 使用该常量
	...
}

如果需要一个定义式:

放在实现文件
const int GamePlayer::Numturns;

class常量已经在申明时获得初值,定义时不可以再设初值。
也可以改为:

头文件:
class CostEstimate{
private:
	static const double FudgeFactor;  // static class常量申明
	...
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35; // static class常量定义 位于实现文件内

如果编译器不允许“static 整数型class常量完成in class初值设定”,可改用“the enum hack”补偿做法(一个属于枚举类型的数值可权充ints被使用):

class GamePlayer{
private:
	enum {NumTurns = 5};
	int scores[NumTurns];
	...
}

对于函数宏,建议使用inline函数替换#define:

template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
	f(a > b ? a : b):
}

条款3.尽可能使用const
https://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/04/12/2444494.html


*是左操作符,左操作符的优先级是从右到左
const在*右边,表示自身是常量(常量指针),定义之后无法改变指向
const在*左边,表示被指物是常量
char greeting[] = "Hello";
char *p = greeting; // non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting; // non-const pointer, const data   *p指向的数据不可变,*p可以指向不同的数据
char *const p = greeting; // const pointer, non-const data
const char * const p = greeting; // const pointer, const data

const最具威力的用法是面对函数声明时的应用:在一个函数申明式内,const可以和函数返回值,各参数,函数自身(如果是成员函数)产生关联。

const Rational operator* (const Rational & lhs, const Rational & rhs);

const成员函数

class TextBlock {
	public:
		...
		const char& operator[] (std::size_t position) const 
		{
			return text[position];
		}
		char& operator[] (std::size_t position)
		{
			return text[position];
		}
	private:
		std::string text;
}
TextBlock tb("Hello");
std::out << tb[0];
const TextBlock ctb("World);
std::out << ctb[0];

条款4.确定对象被使用前已先被初始化
(1).手工初始化内置型non-member对象
(2).使用成员初值列(member initialization lists)对付对象的所有成分
(3).在初始化次序不确定性时加强设计。


class FileSystem {...};
FileSystem& tfs()
{
	static FileSystem fs;
	return fs;	
}

class Directory {...};
Directory::Directory(params)
{
	...
	std::size_t disks = tfs().numDisks();
	...
}
Directory& tempDir()
{
	static Directory td;
	return td;
}

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