经济系统设计
文章平均质量分 79
poxiao8
这个作者很懒,什么都没留下…
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开放式经济系统设计[转载]
做开放式市场的最基本条件是大量的活跃用户,而且这些用户能在游戏中产生交易需求。所以滚服刷玩家的运营类型还是不要采用此方式。同时自由交易在计算每个用户的单独体验时,还要计算服务器总的产出和消耗,这是自由交易的核心。 基于上面的思路,列出以下几点,仅供参考。 一、物品的归类 1. 我这里把游戏中可以看到的东西归为3种:物资、代币、货币。 2. 所谓物资就是玩家在游戏中可以直接或转载 2016-11-15 17:45:41 · 420 阅读 · 0 评论 -
对免费游戏中经济系统的一些看法[转载]
原文地址:对免费游戏中经济系统的一些看法 观点索引—— ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币 ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量 ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加 ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源 ●玩家心转载 2016-11-15 17:50:29 · 1071 阅读 · 0 评论