游戏系统
文章平均质量分 54
poxiao8
这个作者很懒,什么都没留下…
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技能设计总结
技能总结:释放方式:吟唱、瞬发;作用群体:己方、敌方;作用单位:单体、群体;效果类型:效果类型按照直接表现可分为伤敌、利己、特殊。 伤敌:减甲、反弹、沉默、迷惑、减速、石化、冰冻、眩晕、宠化等; 利己:恢复、分身、隐身、位移、护盾、吸血等; 特殊:自爆等;5. 持续时间:原创 2016-11-15 17:55:55 · 289 阅读 · 0 评论 -
游戏系统设计
系统设计:一个完整的系统设计,应该包括:(1)、系统目的,指当前系统推出的目的是什么,为了满足数值的哪些需要而成立,是为了拉 活跃、做付费,系统/活动不会单纯的拉活跃或者做付费,eg:例如金币产出活动,付 费玩家可以产出更多的金币。 (2)、系统结构,指系统内部功能层级关系。即一个大系统中的各个原创 2016-11-15 17:55:12 · 1287 阅读 · 0 评论 -
装备强化与装备品质
一、装备品质设定关键词:装备品质 游戏进程换装游戏中,为何大部分游戏都是从穿白装,换绿装,变蓝装直至后面的极品装备。为什么不直接就是橙装?——白装,提出装备基本概念。——绿装,继续概念教学,并让玩家知道装备有好坏之分;游戏前期通过频繁换装,让玩家充分熟悉装备系统。——蓝装,继续装备教学,在玩家非常熟悉绿装之后,提出蓝装概念,给予玩家新的刺激。 同时原创 2016-12-19 22:37:39 · 568 阅读 · 0 评论