游戏中常见的4种概率设计
1、常规做法,直接配置概率,程序直接判定
2、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生
3、设置基础概率,事件不发生概率翻倍
4、设置数组,将事件发生概率变成数组元素
设定预计平均发生概率为1/20(20次发生1次),模拟10w次方案1~3后得结果(方案4就不模拟了)
游戏中常见的4种概率设计
1、常规做法,直接配置概率,程序直接判定
2、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生
3、设置基础概率,事件不发生概率翻倍
4、设置数组,将事件发生概率变成数组元素
设定预计平均发生概率为1/20(20次发生1次),模拟10w次方案1~3后得结果(方案4就不模拟了)