游戏中几种概率设计

游戏中常见的4种概率设计

1、常规做法,直接配置概率,程序直接判定

2、在1的基础上,加个保底次数,当连续不发生的次数高于保底时,强制发生

3、设置基础概率,事件不发生概率翻倍

4、设置数组,将事件发生概率变成数组元素


设定预计平均发生概率为1/20(20次发生1次),模拟10w次方案1~3后得结果(方案4就不模拟了)




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