poj3259解题报告

题目等价于判断图里面是否存在一个负环.首先可以采用bellman_ford算法,但是该算法需要一个起始点,而这里是需要判断整个图是否存在负环.因此可以假设有一个源点,假设它与其他所有点连通,并且花费都是0.这样就可以直接调用bellman_ford算法,如果原来的图存在负环,那么它一定也在新的源点所在的连通图里面.

#include "vector"
#include "iostream"
using namespace std;
const double inf = 10000000;
struct Edgestruct
{
    int beg;
    int end;
    double time_cost;
};
typedef vector<Edgestruct> E;
typedef vector<double> D;
bool relax(Edgestruct & one_edge, D &distance)
{
    if (distance[one_edge.beg] + one_edge.time_cost < distance[one_edge.end])
    {
        distance[one_edge.end] = distance[one_edge.beg] + one_edge.time_cost;
        return true;
    }
    return false;
}
bool bellman_ford(E & edge, D & distance,int N)//N是点的总数
{
    for (size_t i = 1; i != N; ++i)
    {
        bool flag = false;
        for (size_t j = 0; j != edge.size(); ++j)
        {
            if (relax(edge[j], distance)) flag = true;
        }
        if (distance[0] < 0) return true;
        if (!flag)                  break;
    }
    for (size_t j = 0; j != edge.size();++j)
    if (relax(edge[j], distance))  return true;//存在负环
    return false;
}
int main()
{
    int F, N, M, W;
    cin >> F;
    while (F--)
    {
        cin >> N >> M >> W;
        E edge;
        int S, E;
        double T;
        while (M--)//普通path
        {
            cin >> S >> E >> T;
            Edgestruct temp1 = { S, E, T };
            edge.push_back(temp1);
            Edgestruct temp2 = { E, S, T };
            edge.push_back(temp2);
        }
        while (W--)//虫洞 one_way
        {
            cin >> S >> E >> T;
            Edgestruct temp = { S, E, -T };
            edge.push_back(temp);
        }
        int count = N;
        while (count--)
        {
            edge.push_back({0, count + 1, 0});
        }
        //初始化
           bool ispossible = false;
            D distance(N+1,inf);
            ispossible = bellman_ford(edge, distance, N);
            if (ispossible)
                cout << "YES" << endl;
            else
            cout << "NO"<<endl;
    }
    return 0;
}

Floyd:理论上可以,但是题目并不需要求出所有点的最短路径,用这个办法超时了.但是还是贴出来吧。

#include "vector"
#include "iostream"
using namespace std;
const double inf = 100000;
struct Edgestruct
{
    int beg;
    int end;
    double time_cost;
};
double Distance[502][502] = {0};
typedef vector<Edgestruct> E;
bool relax(int beg,int end,int k)
{
    if (Distance[beg][k] + Distance[k][end] < Distance[beg][end]  )
    {
        Distance[beg][end] = Distance[beg][k] + Distance[k][end];
        return true;
    }
    return false;
}
bool floyd(int N)
{
    for (int m = 1; m != N + 1; ++m)
        Distance[m][m] = 0;
    bool flag = false;

    for (size_t k = 1; k != N + 1;++k)//前k个点作为子集
    {
        for (size_t i = 1; i != N + 1; ++i)
        {
            for (size_t j = 1; j != N + 1; ++j)
                 relax(i, j, k);
            if (Distance[i][i] < 0)//找到一个负的环
                return true;
        }
    }
    return false;
}

int main()
{
    int F, N, M, W;
    cin >> F;
    while (F--)
    {
        cin >> N >> M >> W;
        for (size_t i = 1; i!=N+1; i++)
        for (size_t j = 1; j!=N+1; j++)
            Distance[i][j] = inf;
        E edge;
        int S, E;
        double T;
        while (M--)//普通path
        {
            cin >> S >> E >> T;
            Distance[S][E] = T<Distance[S][E] ? T : Distance[S][E];
            Distance[E][S] = T<Distance[E][S] ? T : Distance[E][S];
        }
        while (W--)//虫洞 one_way
        {
            cin >> S >> E >> T;
            Distance[S][E] = -T<Distance[S][E] ? -T:Distance[S][E];
        }

        //初始化
        bool ispossible = false;
        ispossible = floyd(N);
        if (ispossible)
            cout << "YES" << endl;
        else
            cout << "NO" << endl;
    }
    return 0;
}
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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