using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using System.Xml.Serialization;
public class WindowMod : MonoBehaviour
{
// [HideInInspector]
public Rect screenPosition;
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetActiveWindow();
const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
const int GWL_STYLE = -16;
const int WS_BORDER = 1;
private int i = 0;
void Start()
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN
SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y,
(int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
#endif
}
void Update()
{
i++;
if(i<5)
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN
SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y,
(int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
#endif
}
}
}
用这个脚本,可以使Unity3D窗口全屏,没有标题栏,通过更改screenPosition的值,还可以使窗口直接在第二个屏幕上启动(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者窗口跨越两个屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。 Windows系统会记录每个软件的窗口大小和位置,记录在注册表的\HKEY_CURRENT_USER\Software\xxx\yyy 位置,xxx是Unity3D在build设置中的Company Name,yyy是在Build设置中的Product Name。所以如果有时候窗口大小有问题,可以先备份注册表,再删除xxx项。建议每个项目的Product Name不要用默认值,否则打包出来的软件都会对应到注册表里相同的项。
在实际测试代码的时候直接点三角号运行了,结果unity的标题栏被隐藏,始终在最前,而且窗口大小改变了……而且改不回来,十分无语……
看来一定要打包后再实际进行测试。
现在只要将脚本绑定到场景物体上,并设置一下窗口大小就可以使用了
原文链接:http://www.chinaar.com/unity/1722.html
另一种方式:
在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:
demo.exe -popupwindow -screen-width 3840 -screen-height 1080
用这个bat启动程序即可。其中demo.exe替换成你的exe名称,-screen-width是两个屏幕分辨率宽度的总和,-screen-height是一个屏幕的高度(当然,一般这种情况下,两个屏幕分辨率都是一致的)
原文链接:http://www.chinaar.com/unity/1752.html