1.【前言、入门程序、常量、变量】&& 【数据类型转换、运算符、方法入门】

前言

1. MS-DOS(Microsoft Disk Operating System)
命令提示符(cmd)
启动: Win+R,输入cmd回车
切换盘符 盘符名称:
进入文件夹 cd 文件夹名称
进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2
返回上一级 cd …
直接回根路径 cd
查看当前内容 dir
清屏 cls
退出 exit
tab键(多次切换) 文件名自动补全

2. Java语言开发环境搭建
2.1 Java虚拟机——JVM
JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的
运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM 运行在操作系统上。
在这里插入图片描述如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。
2.2 JRE 和 JDK
JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
在这里插入图片描述

一、HelloWorld入门程序

3.1 程序开发步骤说明
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行
在这里插入图片描述
3.2 编写Java源程序

// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}

文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
3.3 编译Java源文件
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令: javac Java源文件名.后缀名
举例:javac HelloWorld.java
现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件
就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。
3.4 运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令: java 类名字
举例:java HelloWorld
Java程序 .class文件 的运行工具 java.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可
以再任意目录下使用。
3.5 入门程序说明
编译和运行是两回事
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们
所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
3.6 注释
3.7 关键字keywords
public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母
3.8 标识符
标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。
命名规则: 硬性要求
标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
变量名规范:全部小写。

四、常量

常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
在这里插入图片描述

五、变量和数据类型

Java的数据类型分为两大类:
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
四类八种基本数据类型:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。
6. 空常量:null。代表没有任何数据。// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。在这里插入图片描述
Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。

public class Demo03VariableNotice {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
		// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
		
		int num2 = 20;
		
		int num3;
		num3 = 30;
		
		int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
		// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
		
		// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
		
		int num5 = 500;
		System.out.println(num5); // 500
		
		{
			int num6 = 60;
			System.out.println(num6); // 60
		}
		// int num6;
		// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
		
		// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
		int x = 100, y = 200, z = 300;
		System.out.println(x); // 100
		System.out.println(y); // 200
		System.out.println(z); // 300
	}
}

使用变量的时候,有一些注意事项:
1… 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

【数据类型转换、运算符、方法入门】

第一章 数据类型转换

1.1 自动转换
将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型
1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2. 规则:数据范围从小到大。

 public class Demo01DataType {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
		// 这一行代码发生了自动类型转换。
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1); // 100
		
		// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
		// float --> double,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2); // 2.5
		
		// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
		// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		float num3 = 30L;
		System.out.println(num3); // 30.0
	}
}

强制类型转换
1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:
1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
4. boolean类型不能发生数据类型转换

public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		// long强制转换成为int类型
		int num2 = (int) 6000000000L;
		System.out.println(num2); // 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int + int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short) (num4 + num6);
		System.out.println(result2); // 100
	}
}

数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - ‘0’ ;65 - ‘A’ ;97 - ‘a’

public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}

第二章 运算符

public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1

 		// 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");

 		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--

}

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

 public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20); // Java20
		
		// 优先级问题
		// String + int + int
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
	}
}

2.4 逻辑运算符
在这里插入图片描述

public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
  2. 三元运算符的结果必须被使用。
 public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
	}
}

第三章 方法入门

**方法:**就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码…
return ;

定义格式解释:
修饰符: 目前固定写法 public static 。
返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。

public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}

方法定义注意事项:
方法必须定义在一类中方法外
方法不能定义在另一个方法的里面

public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}

public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}

第四章 JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性
什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运
行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
在这里插入图片描述
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
在这里插入图片描述
小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

第五章 扩展知识点

public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}

分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什
么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。

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