catch(...)

catch(...)的作用

catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:
void Func()
{
try
{
    //这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
    //有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
}
catch(DataType1& d1)
{
}
catch(DataType2& d2)
{
}
catch(DataType3& d3)
{
}
// 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
// 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
// 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
// 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
// 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
// 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
// 在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
// 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
// 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
catch(…)
{
}
}
三、异常中采用面向对象的处理

首先看下面的例子:

void OpenFile(string f)
{
try
{
   //打开文件的操作,可能抛出FileOpenException
}
catch(FileOpenException& fe)
{
   //处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
   //正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
   // 理这个异常对象
   int result =ReOpenFile(f);
   if (result == false)throw;
}
}

void ReadFile(File f)
{
try
{
   //从文件中读数据,可能抛出FileReadException
}
catch(FileReadException& fe)
{
   //处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
   //正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处
   // 理这个异常对象
   int result =ReReadFile(f);
   if (result == false)throw;
}
}

void WriteFile(File f)
{
try
{
    //往文件中写数据,可能抛出FileWriteException
}
catch(FileWriteException& fe)
{
    //处理这个异常,如果这个异常可以很好的得以恢复,那么处理完毕后函数
    //正常返回;否则必须重新抛出这个异常,以供上层的调用函数来能再次处理这个异常对象
    int result =ReWriteFile(f);
    if (result== false) throw; 

}

void Func()
{
try
{
   //对文件进行操作,可能出现FileWriteException、FileWriteException
   // 和FileWriteException异常
   OpenFile(…);
   ReadFile(…);
   WriteFile(…);
}
//注意:FileException是FileOpenException、FileReadException和FileWriteException
// 的基类,因此这里定义的catch(FileException&fe)能捕获所有与文件操作失败的异
// 常。
catch(FileException& fe)
{
   ExceptionInfo* ef =fe.GetExceptionInfo();
   cout<<“操作文件时出现了不可恢复的错误,原因是:”<< fe<< endl;
}
}

下面是更多面向对象和异常处理结合的例子:

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