最终效果图:
模型
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// Sentence.h
// 36_声词同步
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// Created by beyond on 14-9-12.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
// 模型,句子
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Sentence : NSObject
// 文字
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
// 在音频文件中,朗诵开始的时间
@property (nonatomic, assign) double startTime;
@end
控制器
//
// BeyondController.m
// 36_声词同步
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// Created by beyond on 14-9-12.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#import "BeyondController.h"
#import "Sentence.h"
#import "SongTool.h"
@interface BeyondController ()
// 句子对象数组
@property (nonatomic, strong) NSArray *sentenceArr;
// 开始播放就开启时钟,监听 音乐的播放进度
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link;
// 音乐播放器 可以获得当前播放的时间 【currentTime】
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *sentencePlayer;
@end
@implementation BeyondController
// 懒加载,需要时才创建 时钟
- (CADisplayLink *)link
{
if (!_link) {
// 绑定时钟方法
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
}
return _link;
}
// 懒加载,需要时才创建 句子对象数组,从Plist中的字典数组,转成对象数组
- (NSArray *)sentenceArr
{
if (!_sentenceArr) {
self.sentenceArr = [Sentence objectArrayWithFilename:@"redStory.plist"];
}
return _sentenceArr;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 工具类播放音乐,并用成员变量记住 创建的播放器对象【可拿到播放的currentTime】
self.sentencePlayer = [SongTool playMusic:@"一东.mp3"];
// 播放背景音乐
[SongTool playMusic:@"Background.caf"];
// 同时,开启时钟
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(20, 0, 0, 0);
}
#pragma mark - 时钟方法
// 重点~~~~时钟绑定的方法
- (void)update
{
// 获取当前播放的位置(第多少秒,比如第10秒)
double currentTime = self.sentencePlayer.currentTime;
// 遍历,找出对应的一句
int count = self.sentenceArr.count;
for (int i = 0; i<count; i++) {
// 1.当前词句
Sentence *s = self.sentenceArr[i];
// 2.获得下一条句子对象
int next = i + 1;
Sentence *nextS = nil;
// 需防止越界
if (next < count) {
nextS = self.sentenceArr[next];
}
// 3.关键判断,如果当前播放的时间,大于i对应的时间,并且小于i+1对应的时间
if (currentTime >= s.startTime && currentTime < nextS.startTime) {
// 选中并高亮对应行的文字
NSIndexPath *path = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
[self.tableView selectRowAtIndexPath:path animated:YES scrollPosition:UITableViewScrollPositionTop];
break;
}
}
}
#pragma mark - tableView数据源方法
// 共多少行,即多少句
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.sentenceArr.count;
}
// 每一行的独一无二的文字
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 1.创建cell
static NSString *cellID = @"Sentence";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID];
if (cell == nil) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellID];
}
// 2.设置cell 独一无二的数据
Sentence *s = self.sentenceArr[indexPath.row];
cell.textLabel.text = s.text;
return cell;
}
@end
音乐播放工具类
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// SongTool.h
// 36_声词同步
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// Created by beyond on 14-9-12.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
// 音乐工具类,必须导入AVFoundation的主头文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface SongTool : NSObject
// 类方法, 播放音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3",同时为了能够给播放器AVAudioPlayer对象设置代理,在创建好播放器对象后,将其返回给调用者
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename;
// 类方法, 暂停音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3"
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename;
// 类方法, 停止音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3",记得从字典中移除
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename;
// 返回当前正在播放的音乐播放器,方便外界控制其快进,后退或其他方法
+ (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer;
@end
//
// SongTool.m
// 36_声词同步
//
// Created by beyond on 14-9-12.
// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.
//
#import "SongTool.h"
@implementation SongTool
// 字典,存放所有的音乐播放器,键是:音乐名,值是对应的音乐播放器对象audioPlayer
// 一首歌对应一个音乐播放器
static NSMutableDictionary *_audioPlayerDict;
#pragma mark - Life Cycle
+ (void)initialize
{
// 字典,键是:音乐名,值是对应的音乐播放器对象
_audioPlayerDict = [NSMutableDictionary dictionary];
// 设置后台播放
[self sutupForBackgroundPlay];
}
// 设置后台播放
+ (void)sutupForBackgroundPlay
{
// 后台播放三步曲之第三步,设置 音频会话类型
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 类型是:播放和录音
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
// 而且要激活 音频会话
[session setActive:YES error:nil];
}
#pragma mark - 供外界调用
// 类方法, 播放音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3"
// 同时为了能够给播放器AVAudioPlayer对象设置代理,在创建好播放器对象后,将其返回给调用者
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
// 健壮性判断
if (!filename) return nil;
// 1.先从字典中,根据音乐文件名,取出对应的audioPlayer
AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
if (!audioPlayer) {
// 如果没有,才需创建对应的音乐播放器,并且存入字典
// 1.1加载音乐文件
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
// 健壮性判断
if (!url) return nil;
// 1.2根据音乐的URL,创建对应的audioPlayer
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
// 1.3开始缓冲
[audioPlayer prepareToPlay];
// 如果要实现变速播放,必须同时设置下面两个参数
// audioPlayer.enableRate = YES;
// audioPlayer.rate = 10.0;
// 1.4最后,放入字典
_audioPlayerDict[filename] = audioPlayer;
}
// 2.如果是暂停或停止时,才需要开始播放
if (!audioPlayer.isPlaying) {
[audioPlayer play];
}
// 3.返回创建好的播放器,方便调用者设置代理,监听播放器的进度currentTime
return audioPlayer;
}
// 类方法, 暂停音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3"
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
// 健壮性判断
if (!filename) return;
// 1.先从字典中,根据key【文件名】,取出audioPlayer【肯定 有 值】
AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
// 2.如果是正在播放,才需要暂停
if (audioPlayer.isPlaying) {
[audioPlayer pause];
}
}
// 类方法, 停止音乐, 参数:音乐文件名 如@"a.mp3",记得从字典中移除
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename
{
// 健壮性判断
if (!filename) return;
// 1.先从字典中,根据key【文件名】,取出audioPlayer【肯定 有 值】
AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
// 2.如果是正在播放,才需要停止
if (audioPlayer.isPlaying) {
// 2.1停止
[audioPlayer stop];
// 2.2最后,记得从字典中移除
[_audioPlayerDict removeObjectForKey:filename];
}
}
// 返回当前正在播放的音乐播放器,方便外界控制其快进,后退或其他方法
+ (AVAudioPlayer *)currentPlayingAudioPlayer
{
// 遍历字典的键,再根据键取出值,如果它是正在播放,则返回该播放器
for (NSString *filename in _audioPlayerDict) {
AVAudioPlayer *audioPlayer = _audioPlayerDict[filename];
if (audioPlayer.isPlaying) {
return audioPlayer;
}
}
return nil;
}
@end