C++ 多线程
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。
在一般情况下,有两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
基于进程的多任务处理处理的是程序的并发执行。
基于线程的多任务处理的是同一程序的片段的并发执行。
多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。
这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
C++ 不包含多线程应用程序的任何内置支持。相反,它完全依赖于操作系统来提供此功能。
本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。
POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。
创建线程
有下面的例程,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)
在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。
这个例程可在代码内的任何地方被调用任意次数。
下面是关于参数的说明:
参数 | 描述 |
---|---|
thread | 一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。 |
attr | 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。 |
start_routine | C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。 |
arg | 一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。 |
一个进程可以创建的最大线程数是依赖于实现的。
线程一旦被创建,就是同等的,而且可以创建其他线程。
线程之间没有隐含层次或依赖。
终止线程
有下面的例程,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h>
pthread_exit (status)
在这里,pthread_exit 用于显式地退出一个线程。
通常情况下,pthread_exit() 例程是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
如果 main() 是在它所创建的线程结束之前结束,且main()是通过 pthread_exit()方式退出的话,
那么main所创建的其他子线程将继续执行。???Excuse Me???
否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
实例
这个简单的实例代码使用 pthread_create() 例程创建了 5 个线程。每个线程打印一个 "Hello World!" 消息,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
#include <iostream>
// 必须的头文件是
#include <pthread.h>
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
// 线程的运行函数
void* say_hello(void* args)
{
cout << "Hello beyond" << endl;
}
int main()
{
// 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组
pthread_t tids[NUM_THREADS];
for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)
{
//参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数
int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);
if (ret != 0)
{
cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;
}
}
//等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
pthread_exit(NULL);
}
使用 -lpthread 库编译下面的程序:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
现在,执行程序,将产生下列结果:
$ ./test.o
Hello beyond
Hello beyond
Hello beyond
Hello beyond
Hello beyond
代码如下:
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// #include <thread>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// run方法
void* run(void *xxx)
{
cout << "girl!" << endl;
}
int main() {
pthread_t thread_ID_Arr[kGirlTotalNumber];
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
int ret = pthread_create(&thread_ID_Arr[i],NULL,run,NULL);
if (ret != 0)
{
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
}
}
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
运行效果如下:
以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。
每个线程打印一个 "Hello beyond" 消息,并输出接收的参数,
最后main()主线程调用 pthread_exit() 终止线程。(以这种方式终止主线程,目的是让子线程还能正常执行下去)
//文件名:test.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
void *PrintHello(void *threadid)
{
// 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取
int tid = *((int*)threadid);
cout << "Hello beyond 线程 ID, " << tid << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main ()
{
pthread_t threads[NUM_THREADS];
int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值
int rc;
int i;
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
cout << "main() : 创建线程, " << i << endl;
indexes[i] = i; //先保存i的值
// 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针
rc = pthread_create(&threads[i], NULL,
PrintHello, (void *)&(indexes[i]));
if (rc){
cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl;
exit(-1);
}
}
pthread_exit(NULL);
}
现在编译并执行程序,将产生下列结果:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.o
main() : 创建线程, 0
main() : 创建线程, 1
main() : 创建线程, 2
main() : 创建线程, 3
main() : 创建线程, 4
Hello beyond 线程 ID, 4
Hello beyond 线程 ID, 3
Hello beyond 线程 ID, 2
Hello beyond 线程 ID, 1
Hello beyond 线程 ID, 0
代码如下:
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// #include <thread>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// run方法
void* run(void *param)
{
// 先把void *类型的指针,还原为int *类型;然后解引用
int girl_age = *((int *)param);
// 把字符串和数字连接起来
char contactStr[30];
sprintf(contactStr,"girl is:%d years old\n",girl_age);
cout << contactStr;
// 最后一行加上这个是为了啥???
// pthread_exit(NULL);
}
int main() {
pthread_t thread_ID_Arr[kGirlTotalNumber];
// 要传递的参数
int ageArr[kGirlTotalNumber] = {12,13,14,15,16};
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
// 再说一遍,传参数时,必须先强转为void *类型的指针 ;最后,在run方法里,再转回去,然后解引用取出参数的值!
int ret = pthread_create(&thread_ID_Arr[i],NULL,run,(void *)&ageArr[i]);
if (ret != 0)
{
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
exit(-1);
}
}
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
运行效果如下:
向线程传递参数
这个实例演示了如何通过结构传递多个参数。您可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void,如下面的实例所示:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
struct thread_data{
int thread_id;
char *message;
};
void *PrintHello(void *threadarg)
{
struct thread_data *my_data;
my_data = (struct thread_data *) threadarg;
cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;
cout << " Message : " << my_data->message << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main ()
{
pthread_t threads[NUM_THREADS];
struct thread_data td[NUM_THREADS];
int rc;
int i;
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;
td[i].thread_id = i;
td[i].message = "This is message";
rc = pthread_create(&threads[i], NULL,
PrintHello, (void *)&td[i]);
if (rc){
cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
exit(-1);
}
}
pthread_exit(NULL);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o
$ ./test.o
main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1
main() : creating thread, 2
main() : creating thread, 3
main() : creating thread, 4
Thread ID : 3 Message : This is message
Thread ID : 2 Message : This is message
Thread ID : 0 Message : This is message
Thread ID : 1 Message : This is message
Thread ID : 4 Message : This is message
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// #include <thread>
#include <cstring>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// 这个例子比上面那个又高级一步,使用结构体
struct Girl{
int _age;
string _name;
};
// run方法
void* run(void *param)
{
// 先把void *类型的指针,还原为结构体类型;然后解引用
struct Girl *p_of_girl;
p_of_girl = (struct Girl *)param;
// 把字符串和数字连接起来
char contactStr[30];
sprintf(contactStr,"girl %s is:%d years old\n",p_of_girl->_name.c_str(),p_of_girl->_age);
cout << contactStr;
// 最后一行加上这个是为了啥???
// pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread_ID_Arr[kGirlTotalNumber];
// 女孩们
struct Girl girlArr[kGirlTotalNumber];
int ageArr[] = {12,13,14,15,16};
string nameArr[] = {"八九寺真宵","珂朵莉","千石抚子","面码","逢坂大河"};
// 要传递的参数
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
girlArr[i]._age = ageArr[i];
girlArr[i]._name = nameArr[i];
}
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
// 再说一遍,传参数时,必须先强转为void *类型的指针 ;最后,在run方法里,再转回去,然后解引用取出参数的值!
int ret = pthread_create(&thread_ID_Arr[i],NULL,run,(void *)&girlArr[i]);
if (ret != 0)
{
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
exit(-1);
}
}
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
连接和分离线程
有以下两个例程,我们可以用它们来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status)
pthread_detach (threadid)
pthread_join() 子例程 会阻碍调用者例程,直到被调用的 指定的 threadid (子)线程终止为止, 调用者的线程 才能继续向下执行。
用人话讲的意思就是:如果是在main线程上pthread_join(子线程id,status)时,主线程就会一直被阻碍,直到子线程执行完毕,主线程才会继续往下运行!
当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。
只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。
如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。
这个实例演示了如何使用 pthread_join() 例程来等待线程的完成。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
void *wait(void *t)
{
long tid;
tid = (long)t;
sleep(1);
cout << "Sleeping in thread " << endl;
cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main ()
{
int rc;
int i;
pthread_t threads[NUM_THREADS];
pthread_attr_t attr;
void *status;
// 初始化并设置线程为可连接的(joinable)
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
cout << "main() : creating thread, " << i << endl;
rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)i );
if (rc){
cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
exit(-1);
}
}
// 删除属性,并等待其他线程
pthread_attr_destroy(&attr);
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
rc = pthread_join(threads[i], &status);
if (rc){
cout << "Error:unable to join," << rc << endl;
exit(-1);
}
cout << "Main: completed thread id :" << i ;
cout << " exiting with status :" << status << endl;
}
cout << "Main: program exiting." << endl;
pthread_exit(NULL);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
main() : creating thread, 0
main() : creating thread, 1
main() : creating thread, 2
main() : creating thread, 3
main() : creating thread, 4
Sleeping in thread
Thread with id : 4 ...exiting
Sleeping in thread
Thread with id : 3 ...exiting
Sleeping in thread
Thread with id : 2 ...exiting
Sleeping in thread
Thread with id : 1 ...exiting
Sleeping in thread
Thread with id : 0 ...exiting
Main: completed thread id :0 exiting with status :0
Main: completed thread id :1 exiting with status :0
Main: completed thread id :2 exiting with status :0
Main: completed thread id :3 exiting with status :0
Main: completed thread id :4 exiting with status :0
Main: program exiting.
代码如下:
// 这个为啥一口气执行了5次???还是只执行一次,就把5个线程给join了???
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// sleep(1)要用到
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// run方法
void* run(void *point)
{
sleep(2);
// 先转成int *类型的指针,然后解引用
int age = *(int *)point;
// 把字符串和数字连接起来
char contactStr[30];
sprintf(contactStr,"subThread::girl_age_is:%d\n",age);
cout << contactStr;
// 最后一行加上这个是为了啥???
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread_ID_Arr[kGirlTotalNumber];
int ageArr[] = {12,13,14,15,16};
// 必须在创建线程之前,设置好环境!!!!
pthread_attr_t point_of_threadAttr;
// pthread_attr_init:作用是初始化一个线程对象的属性,最后,需要用pthread_attr_destroy函数对其去除初始化。
// 返回值返回0,表示函数初始化对象成功。失败时返回一个错误代码。
// 参数是:指向一个线程属性结构的指针,结构中的元素分别对应着新线程的运行属性。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址和大小、优先级等。默认属性为非绑定、非分离、默认1MB堆栈、与父进程有相同优先级。
pthread_attr_init(&point_of_threadAttr);
// 如果第2个参数是 PTHREAD_CREATE_DETACHED,则主线程无法开辟子线程
pthread_attr_setdetachstate(&point_of_threadAttr,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
// 再说一遍,传参数时,必须先强转为void *类型的指针 ;最后,在run方法里,再转回去,然后解引用取出参数的值!
int ret = pthread_create(&thread_ID_Arr[i],&point_of_threadAttr,run,(void *)&ageArr[i]);
if (ret != 0)
{
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
exit(-1);
}
}
// 销毁线程属性结构,它在重新初始化之前不能重新使用
// 要删除的线程属性结构体指针
// 成功返回零
pthread_attr_destroy(&point_of_threadAttr);
cout << "-------main-------" << endl;
// 用来存储被等待的子线程的返回值。
void *xxx;
bool isSubThreadFinished = false;
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
/*
以阻塞的方式等待thread指定的子线程结束。当函数返回时,被等待子线程的资源被收回。
如果子线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的子线程必须是joinable的。
参数 :thread: 子线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。
retval: 用户定义的指针,用来存储被等待的子线程的返回值。???
返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。
*/
// 把字符串和数字连接起来
cout << "MainThread::before join--->" << ageArr[i] << endl;
// 这个为啥一口气执行了5次???还是只执行一次,就把5个线程给join了???
int res = pthread_join(thread_ID_Arr[i],&xxx);
// 在join的这一刻,主线程被阻塞了!!!
if (isSubThreadFinished == false)
{
cout << "main thread is blocked untill subThread finished" << endl;
isSubThreadFinished = true;
}
// 把字符串和数字连接起来
cout << ageArr[i] << "<---MainThread::end join" << endl;
if (res != 0)
{
cout << "UnJoinable" << endl;
exit(-1);
}
}
cout << "-------main end-------" << endl;
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
运行效果如下:
代码如下:
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// sleep(1)要用到
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// 不能用变量count,会报错!
// candidate found by name lookup is 'count'
// error: reference to 'count' is ambiguous
static int counter = 0;
// run方法
void* run(void *param)
{
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
counter ++ ;
printf("subThread::girl_count_is:%d\n",counter);
sleep(2);
}
// 最后一行加上这个是为了啥???
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
// 开一个线程
pthread_t thread_ID;
// 必须在创建线程之前,必须使用3行标准代码设置好环境!!!!
pthread_attr_t point_of_threadAttr;
// pthread_attr_init:作用是初始化一个线程对象的属性,最后,需要用pthread_attr_destroy函数对其去除初始化。
// 返回值返回0,表示函数初始化对象成功。失败时返回一个错误代码。
// 参数是:指向一个线程属性结构的指针,结构中的元素分别对应着新线程的运行属性。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址和大小、优先级等。默认属性为非绑定、非分离、默认1MB堆栈、与父进程有相同优先级。
pthread_attr_init(&point_of_threadAttr);
// 如果第2个参数是 PTHREAD_CREATE_DETACHED,则主线程无法开辟子线程
pthread_attr_setdetachstate(&point_of_threadAttr,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
// 再说一遍,传参数时,必须先强转为void *类型的指针 ;最后,在run方法里,再转回去,然后解引用取出参数的值!
int ret = pthread_create(&thread_ID,&point_of_threadAttr,run,NULL);
if (ret != 0){
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
exit(-1);
}
/*
以阻塞的方式等待thread指定的子线程结束。当函数返回时,被等待子线程的资源被收回。
如果子线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的子线程必须是joinable的。
参数 :thread: 子线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。
retval: 用户定义的指针,用来存储被等待的子线程的返回值。???
返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。
*/
// 把字符串和数字连接起来
cout << "MainThread::before join--->" << endl;
// 自定义用于接收子线程的返回值???
void *xxx;
int res = pthread_join(thread_ID,&xxx);
// 在join的这一刻,主线程被阻塞了!!!
cout << "main thread is blocked untill now subThread has been finished" << endl;
// 把字符串和数字连接起来
cout << "<---MainThread::end join" << endl;
if (res != 0)
{
cout << "UnJoinable" << endl;
exit(-1);
}
cout << "-------main end-------" << endl;
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
运行效果如下:
如果,没有join语句,那么main就不会一直阻塞着,等待子线程运行结束;
那么 根据下面的代码,我知道就会看到运行时,打印conter的值就会是如下结果:
#include <iostream>
// 导入头文件
#include <pthread.h>
// sleep(1)要用到
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define kGirlTotalNumber 5
// 不能用变量count,会报错!
// candidate found by name lookup is 'count'
// error: reference to 'count' is ambiguous
static int counter = 0;
// run方法
void* run(void *param)
{
for (int i = 0; i < kGirlTotalNumber; ++i)
{
counter ++ ;
printf("subThread::girl_count_is:%d\n",counter);
sleep(1);
}
// 最后一行加上这个是为了啥???
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
// 开一个线程
pthread_t thread_ID;
// 必须在创建线程之前,必须使用3行标准代码设置好环境!!!!
pthread_attr_t point_of_threadAttr;
// pthread_attr_init:作用是初始化一个线程对象的属性,最后,需要用pthread_attr_destroy函数对其去除初始化。
// 返回值返回0,表示函数初始化对象成功。失败时返回一个错误代码。
// 参数是:指向一个线程属性结构的指针,结构中的元素分别对应着新线程的运行属性。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、堆栈地址和大小、优先级等。默认属性为非绑定、非分离、默认1MB堆栈、与父进程有相同优先级。
pthread_attr_init(&point_of_threadAttr);
// 如果第2个参数是 PTHREAD_CREATE_DETACHED,则主线程无法开辟子线程
pthread_attr_setdetachstate(&point_of_threadAttr,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
// 线程的id,线程参数???,run方法,传入run方法的参数
// 参数1:一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。
// 参数2:一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
// 参数3:C++ 例程,run方法,一旦线程被创建就会立即执行。
// 参数4:一个可能传递给 start_routine 即run方法的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。
// 再说一遍,传参数时,必须先强转为void *类型的指针 ;最后,在run方法里,再转回去,然后解引用取出参数的值!
int ret = pthread_create(&thread_ID,&point_of_threadAttr,run,NULL);
if (ret != 0){
// 0是创建成功
cout << "线程创建失败:" << ret << endl;
exit(-1);
}
/*
以阻塞的方式等待thread指定的子线程结束。当函数返回时,被等待子线程的资源被收回。
如果子线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的子线程必须是joinable的。
参数 :thread: 子线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。
retval: 用户定义的指针,用来存储被等待的子线程的返回值。???
返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。
*/
//pthread_join(thread_ID,&xxx);
printf("main::counter is :%d\n",counter);
cout << "-------main end-------" << endl;
// 等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
// 如果没有这一行,程序main函数立即结束,线程此时还没有输出!
pthread_exit(NULL);
return 0;
}