threejs实例(二)

成果二:gsap动画库的使用

GSAP 是一个强大的 JavaScript 工具集,构建适用于所有主流浏览器的高性能动画。动画 CSS、SVG、画布、React、Vue、WebGL、颜色、字符串、运动路径、通用对象,JavaScript 可以触摸的任何东西,GSAP 的ScrollTrigger插件可以用最少的代码创建令人瞠目结舌的滚动动画。

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import gsap from "gsap";
// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 修改物体的位置
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
console.log(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();
// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  // 延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });

window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

render();
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